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3DSMAX打造次世代游戲角色建模教程

  發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 16:15:34   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹3DSMAX次世代游戲角色建模流程,教程制作難度較高,不過朋友們能從中學(xué)到很多3DS人物建模的技巧和思路,希望朋友們喜歡

下面進(jìn)入到身體的階段,上手后先不要著急去做,先擺出大概比例。通常比較標(biāo)準(zhǔn)的女性身材比例大約是7頭身左右,這里我們要考慮到游戲中常常出現(xiàn)高跟鞋的造型,所以我們這里做成大約8頭身左右的比例。(圖16)

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圖16

這個(gè)時(shí)候我們開始整理身體的布線,任何時(shí)候從四邊形開始都會(huì)比較好去造型,所以我們切割大塊的Box成四邊形的小格子來(lái)調(diào)整,肩部的面刪除用來(lái)連接手臂。(圖17)

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圖17

把腿先接到身體上,為什么先接退,因?yàn)橥群蜕眢w連接的地方出現(xiàn)奇怪布線的幾率比較小,所以我們先從腿開始。(圖18)

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圖18

把手臂接上,并且加上胸部,胸部我之所以這么布線,是因?yàn)樾丶『腿羌≈g的連接關(guān)系,這么布線會(huì)稍微合理一些,但是其實(shí)不用拘泥布線的方法,只要考慮到動(dòng)畫的時(shí)候能不出錯(cuò)就OK的?。▓D19)

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圖19

現(xiàn)在連接頭部,頸部的點(diǎn)比身體的多,因此我們合并一些點(diǎn)來(lái)配合身體,因?yàn)楹竺嫔眢w可能還會(huì)要添加一些線,所以這個(gè)連接是暫時(shí)的。(圖20)

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圖20

還是布線的整理,這個(gè)請(qǐng)示就是個(gè)人喜好了,并不是標(biāo)準(zhǔn)答案,我每次做的時(shí)候也都會(huì)不同。(圖21)

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圖21

繼續(xù)調(diào)整布線,使其更加合理,然后把體型再做一些調(diào)整,讓它更接近女性的特征,注意動(dòng)畫關(guān)節(jié)部位的線要稍微密集一些。(圖22)

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圖22

我習(xí)慣從一個(gè)Box開始做手,加一條線調(diào)整出手的大致形狀。(圖23)

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圖23

加一些線,調(diào)整出手掌的形態(tài),這里要注意一點(diǎn),人的手掌不是平的,而是有一個(gè)拱形的弧度,相對(duì)手掌較平而手背弧度較大。手指和手掌銜接的地方也不是平的,上端的位置比較靠后,如圖。(圖24)

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圖24

手指我們單獨(dú)做,可以做一根,然后復(fù)制,注意手腳的自然彎曲,有人喜歡做成筆直的,那樣也可以,不過我傾向于做成自然下垂。(圖25)

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圖25

復(fù)制四根手指,注意每根手指的長(zhǎng)度粗細(xì)是有不同的還有手指根的位置,不行可以隨時(shí)看看自己的手。(圖26)

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圖26

手掌和手指attach在一起,然后焊接起來(lái),調(diào)整造型。(圖27)

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圖27

接上大拇指,調(diào)點(diǎn)到適合的造型,然后連接到身體的模型上。(圖28)

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圖28

注意不是手合手外焊接上就OK了,注意大小比例,還有手腕處的結(jié)構(gòu)。(圖29)

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圖29

以上就是3DSMAX打造次世代游戲角色建模教程,希望對(duì)大家有所幫助!

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