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Vray渲染太慢怎么辦? 有效縮短3dmaxVray渲染時(shí)間的教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-22 11:46:01   作者:佚名   我要評(píng)論
Vray渲染太慢怎么辦?經(jīng)常用3dmaxVray渲染的朋友都知道,雖然Vray渲染的質(zhì)量很高,但是渲染時(shí)間太長(zhǎng)了,有沒(méi)有什么辦法可以縮減Vray渲染時(shí)間?下面我們來(lái)看看詳細(xì)的解決辦法

V-ray渲染的效果大家有目共睹,但是要渲染一張高質(zhì)量的效果圖,它所花的時(shí)間也真的很奢侈,有什么辦法縮短渲染時(shí)間嗎,這里分享一個(gè)經(jīng)驗(yàn),可以使渲染時(shí)間縮短一半以上,而渲染質(zhì)量基本不降。(3dmax默認(rèn)渲染器材質(zhì)怎么設(shè)置為vray材質(zhì)類型?

1、首先用3dmax打開(kāi)一個(gè)待渲染的文件。

2、打開(kāi)渲染設(shè)置,轉(zhuǎn)到vary的間接照明欄,點(diǎn)開(kāi)irradiance map光子圖

3、第一次渲染mode那一欄一定要設(shè)置成single frame單幀,默認(rèn)也是單幀,不過(guò)后面更改后,每次渲染不一樣角度,燈光材質(zhì)等變更后都要重新渲染,都得選single frame。

4、然后回到渲染設(shè)置的,公共欄,設(shè)置一個(gè)分辨率低的小圖,點(diǎn)渲染。

5、小圖幾分鐘就渲染完了,我這個(gè)例子是2分10秒。小圖渲染時(shí)間快,在小圖渲染的模式下調(diào)整各種材質(zhì)參數(shù)到滿意的狀態(tài)。然后把最終渲染的小圖再光子圖里面保存一個(gè).vrmap格式的文件,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是保存一個(gè)燈光場(chǎng)景。

6、下面準(zhǔn)備渲染大圖了,在原來(lái)保存光子圖的mode那一欄選from file,如下圖,在下一欄那里找到剛才保存好的光子圖。

7、然后再回到公共欄設(shè)置一個(gè)大尺寸的圖,點(diǎn)渲染。

8、25分鐘后,一張高分辨率,高品質(zhì)的效果圖就渲染好了。如果按常規(guī),這圖得渲染2個(gè)小時(shí)左右。

注意事項(xiàng):渲染的時(shí)間除了跟光子圖有關(guān)外,模型的復(fù)雜程度,燈光,材質(zhì)等都有影響,這是3dmax2010版本的情況,vray2.2是英文版的,其它版本用法都是一樣的。

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