3dmax默認渲染器材質怎么設置為vray材質類型?

經常用max做3D會遇到啟動max材質默認為max標準材質和渲染器為線性掃描,由于vray的渲染器材質表現和渲染參數容易調節(jié)上與現實接近,國內外大部分使用vr渲染器來代替max的標準材質和線性掃描,其vray作為一款渲染插件需要單獨安裝,啟動max后需要進行切換才能使用vray材質和渲染引擎,那么如何將vr設置為默認的材質和渲染引擎呢?
1、最新版max2014版是目前在穩(wěn)定性上算是最好的,國內用10版和12的人占多數,本人用過10版感覺經常會卡死未響應等,建議使用14版。
2、這里我以2014版為例,首先啟動max,打開后我們按鍵盤M啟動材質編輯器和按F10啟動渲染設置。
3、這里我們看材質類型為max自帶的標準材質和默認線性掃描器,這是每次啟動max默認設置。
4、如果使用vray材質,那么必須安裝vr渲染器,然后在渲染設置面板將指定渲染器設置為vray渲染器,材質上才會有vray專業(yè)材質,這是手動指定。
5、切換后,別忘記點擊下保存為默認設置,這個要注意。
6、如何將默認啟動設置為vray材質和渲染器,需要點擊自定義-自定義UI與默認設置切換器,工具選項改為MAX,vray ,用戶界面方案默認,然后點擊設置。
7、點擊設置后,會彈出加載自定義和重新啟動max的提示,這里我們點擊確定,然后重新打開max。
8、啟動max后,我們打開材質編輯器和渲染設置面板,這時候會看到一個各種顏色的材質球,那就是vray的默認材質顯示,在渲染器設置上也是將指定渲染器改為了vray渲染器。
9、好了,看到了嗎,如果是這樣的材質球,那么,恭喜你,將vray設置為默認啟動成功了,這樣我們做圖是就方便多了。
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