3dMax/Unity怎么改變物體Pivot中心軸?

4、鋼片被從0到有的拉伸出來,因為鋼卷位置必定固定,所以拉伸出來的位置必定固定,所以此時需要鋼片的Pivot中心軸要在整個Plane的左側.用腳本控制Scale的均勻增大,會表現(xiàn)出很好的鋼片在不斷向前延伸的狀態(tài)。從有到0的消失
5、鋼片從0到有的消失,則需要Plane的Pivot中心軸在整個Plane的右側,這時控制Scale勻速變小至0就可以實現(xiàn)該種效果.
現(xiàn)在用Unity實現(xiàn)一個物體上兩個Pivot中心軸.首先新建兩個空的Gameobject,分別命名為Right和Left.調(diào)節(jié)Plane大小,它的大小和位置是根據(jù)需要它從哪里出現(xiàn),最后從哪里消失來決定的。調(diào)整好Plane的大小和位置后,移動Right,使Right位于Plane的右邊中心位置
6、移動Left,使Left位于Plane左邊中心位置.Right和Left移動號位置后,進行最重要的父子關系設置
7、父子關系無論是Left-Right-Plane還是Right-Left-Plane都沒有關系,只要確保Plane為最低級別的子物體即可.這種方法很巧妙的靈活運用了父子關系對物體Scale和Position的影響,只用了一個Plane就實現(xiàn)了拉伸和回收鋼片的兩個過程
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