在max中調(diào)出水墨材質(zhì)的方法

五:材質(zhì)自發(fā)光為100%,這樣是確保物體渲染為二維物體。做水墨的動(dòng)畫就是把三維的東西渲染為二維的感覺,以此來沖擊我們的視覺,給人一新的感覺。
六:在固有色通道加衰減falloff材質(zhì),在standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中雙擊falloff或者是找到falloff選項(xiàng)點(diǎn)擊ok,彈出衰減材質(zhì)面板,添加falloff材質(zhì)是我們調(diào)水墨材質(zhì)的方法之一。
七:可以看到衰減材質(zhì)面板有兩通道,由于我們調(diào)水墨材質(zhì)首先要調(diào)水墨邊框,仔細(xì)觀察材質(zhì)球,黑色部分在材質(zhì)球中心而不是邊緣,剛好與我們想要的效果相反,所以這里我們將亮顏色通道交換位置,直接將黑色通道拖到白色通道點(diǎn)擊swap交換。
八:更換通道后可以看到好黑色跑到材質(zhì)球外邊框去了,達(dá)到了我們想要的效果。移動(dòng)鼠標(biāo)到下面mix curve參數(shù)選項(xiàng),通過移動(dòng)與加點(diǎn)按鈕給曲線加點(diǎn),每一個(gè)階梯就會(huì)出現(xiàn)一線框,根據(jù)我們的需要到達(dá)我們想要的效果。
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