3dmax怎么繪制一個(gè)高爾夫球模型?
發(fā)布時(shí)間:2017-06-20 09:45:49 作者:佚名
我要評(píng)論

3dmax怎么繪制一個(gè)高爾夫球模型?3dmax中想要繪制一個(gè)高爾夫球的模型,該怎么繪制呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的繪制方法,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下
之前我們建了好幾個(gè)球類的模型,今天繼續(xù)來(lái)說(shuō)一個(gè)高爾夫球的模型建模過程。
1、考慮到高爾夫球的大小,我們首先把3dmax的單位設(shè)置成毫米。
2、我們這里選擇用長(zhǎng)方體來(lái)建一個(gè)高爾夫球。建一個(gè)80*80*80的長(zhǎng)方體,分段都設(shè)置為8段
3、在修改器列表里加載一個(gè)球形化的修改器
4、再將這個(gè)球形化之后的物體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形
5、在多邊形層級(jí)選擇所有的多邊形
6、選擇插入,設(shè)置一個(gè)插入量
7、操作完插入之后會(huì)看見有輪廓了
8、再次選擇擠出工具,設(shè)置一個(gè)擠出高度
9、接著添加一個(gè)渦輪平滑的修改器,設(shè)置迭代次數(shù)為2
10、再看這個(gè)球形,是不是很像高爾夫球的凹凸了。
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