3dsmax怎么使用車削命令做一個小碗模型?
今天我們就來看看使用車削命令來制作小碗模型的教程,很基礎(chǔ)的教程,喜歡的朋友可以進來看看。
1、首先,我們先了解一下什么是車削。修改功能可以通過旋轉(zhuǎn)一個二維圖形,產(chǎn)生三位物體。這里我們畫出一個二維線條。車削命令大概是將二維轉(zhuǎn)三維,所以需要先繪制二維線條。這里我們以海碗為例子,更容易理解。

2、我們需要將這個二維線條轉(zhuǎn)換成三維模型,那么,就需要使用車削命令了。車削說簡單點就是車刀在平面內(nèi)作直線或曲線移動的切削加工。我們點擊菜單欄-修改器-面片/樣條線編輯-車削

3、點擊車削命令,之前繪制的二維線條就轉(zhuǎn)換成三維物體了。

4、車削在車床上的加工一般還需要調(diào)節(jié)對齊軸向和對齊位置,調(diào)整完畢。才能得到正確結(jié)果。那么怎么修改呢,我們就要用到軸線的知識了。這里我們按住鼠標左鍵拉選整個模型,在修改面板點擊燈泡圖標將燈滅掉,再點擊軸。

5、將軸線移動到左邊邊緣,再點擊燈泡圖標點亮。

6、在右邊修改面板將分段數(shù)改為30,使碗的邊緣更加平滑。

7、按鍵盤F9鍵調(diào)出渲染窗口,進行相應(yīng)渲染就可以看到效果圖了。這就是通過車削命令,將二維平面物體轉(zhuǎn)換成三維空間物體。這是效果圖:

好了,上面就是渲染過后的銅碗的效果,制作方法很簡單,適合新手學(xué)習(xí)。
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