3DsMAX人物建模:打造3D版時裝女郎
本3DMAX教程講述一個3D時裝女郎海報的打造過程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多個軟件,最終效果也是十分逼真的,適合有一定基礎的朋友參考。
3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版時裝女郎更加不簡單,本教程由鐵民所寫,講述了使用多種軟件打造時裝女郎的過程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的應用,適合有一定基礎的朋友參考。先來看看最終成品效果:

效果圖1

效果圖2
我覺得好的素材和創(chuàng)意可以增進制作的情趣,圖片是用谷歌搜索出來的,剛開始找的幾乎都是穿了很少衣服的,后來勉強找到一張感覺不錯圖片,整個制作過程用了兩個工作日。(見圖)

素材

效果圖3
我的創(chuàng)作思路是:建立角色--擺放姿勢--穿衣服--環(huán)境--渲染--后期。這里面有兩點讓我很模糊,一是:姿勢的擺放是在zbrush里面進行還是在max里面進行;二是:衣服怎樣能服帖于人體。把這兩點弄明白了才能使工作更明確,使自己在制作的時候少走點彎路,這樣也不會讓作品半路夭折。由于zb有個插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。
建模方面,我看過很多這方面的視頻和教學,最終我找到了適合自己的方法,我喜歡從大局著手,在細節(jié),再大局,再細節(jié)...就像畫畫一樣。

效果圖4

效果圖5
我這個角色有點夸張,看見我在圖上做的頭標是大致9個,我考慮也許這個角色會有別的站立姿勢,但是我喜歡夸張?。ㄒ妶D)

圖1

圖2
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