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3D MAX簡(jiǎn)單制作光芒四射的中國(guó)制造文字特效

  發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 16:32:28   作者:佚名   我要評(píng)論
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  在電影中或是在視廣告中我們經(jīng)常能看見這樣的畫面,電影片名或者是廣告文字從屏幕外面飛了進(jìn)來,然后文字發(fā)出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一個(gè)呢?今天腳本之家就為大家?guī)?D MAX簡(jiǎn)單制作光芒四射的中國(guó)制造文字特效過程,教程很實(shí)用,也很簡(jiǎn)單,喜歡的朋友可以跟著教程一起來學(xué)習(xí)!

  1、進(jìn)入3d max ,選擇主菜單file/reset,復(fù)位應(yīng)用程序到初始狀態(tài)。

  2、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖一)(create)/ 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二)(shapes),單擊text按鈕,在text文本框中輪輸入"中國(guó)制造"這幾個(gè)字,選擇一種字體,在這里我們選擇行楷體,如果你的3d max沒有行楷體,也不要緊,你可以選擇一種別的字體,如隸書。設(shè)置文字大小為50,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖三)


3、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify),進(jìn)入變動(dòng)命令面板,再單擊more,在彈出的對(duì)話框中選擇bevel項(xiàng),并單擊ok鈕,在bevel values卷展欄中設(shè)置level 1 的height值為3,outline的值為0.5,勾選level 2,并設(shè)置height的值為5,勾選level 3,并設(shè)置height的值為3,outline的值為-0.6。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖五)


  4、在front視圖中單擊文字以選中它,然后單擊主菜單中的edit/clnoe,復(fù)制一個(gè)文字造型物體text02,默認(rèn)為"copy"型,并單擊ok。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖六)


  5、在front視圖中單擊text02文字以選擇它,(選擇技巧提示:首先按下工具欄中的3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖七)鈕,在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊text02,然后點(diǎn)擊ok鈕)。單擊 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify)進(jìn)入變動(dòng)命令面板,在變動(dòng)命令面板中按下刪除鈕,刪除文字的導(dǎo)角項(xiàng)。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖八)


  6、在3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify)命令面板中,單擊extrude修改項(xiàng),并取消勾選capping下的cap start和cap end項(xiàng),設(shè)置amount的值為1,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖九)

7、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖一)(create)/ 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十)(cameras),選擇目標(biāo)攝影機(jī),在left視圖中創(chuàng)建一架攝影機(jī),然后在perspective視圖中單擊一下,然后按c鍵,將透視圖切換為攝影機(jī)視圖。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十)

  8、下面我們來為text02設(shè)置材質(zhì),單擊 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十二)(material editor),打開材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)材質(zhì)視窗,設(shè)置ambient的顏色為紅色,diffuse的顏色為(255,192,0),shininess的值為0,勾選2--sided項(xiàng),打開extended parameters卷展欄,選擇falloff的方式為out,設(shè)置它的amt的值為100,type為filter,如

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十三)


  9、打開maps卷展欄,點(diǎn)取opacity右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選擇gradient貼圖類型,并單擊ok,設(shè)置color 1的顏色為黑色,color 2的顏色為(r:255,g:138,b:13),color 3的顏色為(r:255,g:234 b:0)。展開output卷展欄,設(shè)置rgb level的值為1.2,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十四)

10、點(diǎn)取 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十五)鈕,返回到上一級(jí)材質(zhì),單擊diffuse右邊的none鈕,在彈出的窗口中選擇bitmap貼圖類型,并擊ok,單擊bitmap右側(cè)的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的窗口中選擇noise.tga貼圖文件,并單擊ok,將u向的angle的值設(shè)為90,將u向的tiling的值設(shè)為2,v向的tiling的值設(shè)為2。然后再展開output卷展欄,設(shè)置rgb level的值為2。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十六)

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