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3dsMax怎么創(chuàng)建逼真的體積云彩并渲染?

  發(fā)布時間:2017-07-26 12:42:41   作者:佚名   我要評論
3dsMax怎么創(chuàng)建逼真的體積云彩并渲染?想要創(chuàng)建天空上的云彩,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

3dsMax中不想使用任何插件渲染云彩,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、創(chuàng)建一個寬度和長度為400的平面,分50段并將其命名為Cloud Dist。將使用這個平面用做位PF粒子發(fā)射器。

2、給平面加置換,設(shè)置強度為150。

3、按M打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建smoke,并將其命名為Displace Plne。將大小設(shè)置為74,迭代到20和指數(shù)0.9。

4、發(fā)射粒子的形狀,定義為球體比較合適,創(chuàng)建一個半徑為25段數(shù)為8的球體。

5、點擊鍵盤上的6鍵打開“粒子”視圖,并創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)粒子流。使用PF在Cloud Dist上發(fā)射粒子。

6、設(shè)置粒子在第0幀發(fā)射和停止,總數(shù)設(shè)置為150。

7、通過單擊添加按鈕或添加列表按鈕創(chuàng)建位置對象和Pic Cloud-Dist。這樣,粒子將會在我們之前創(chuàng)建的面上產(chǎn)生。

8、創(chuàng)建一個Shape Instance和pic Sphere,并將比例設(shè)置為350,35%的隨機,是球體的大小不一樣。

9、返回到材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建漸變圖,將其命名為Envm-Background,吸取圖片中的顏色值,這只是要創(chuàng)建一個背景圖。

10、點擊鍵盤上的8鍵,并將該帖圖關(guān)聯(lián)到環(huán)境貼圖處。

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