3dsMAX怎么建模玻璃酒杯并渲染?

3dsMAX中想要建模一個(gè)玻璃酒杯,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線
2、在頂視圖中繪制一個(gè)圓
3、選中圓環(huán),在修改器列表中選擇 Bevel Profile,點(diǎn)擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。
4、將模型轉(zhuǎn)為 editable Poly,選中頂端的面刪除。
5、在修改器列表中選擇 Shell,調(diào)整玻璃杯厚度。
6、了讓玻璃杯看上去特別一點(diǎn),我們來用布爾運(yùn)算切去模型上面一小塊。如下圖擺放方塊位置。
7、進(jìn)入 Compound Objects 并使用 Booleans。
8、布爾運(yùn)算會(huì)產(chǎn)生一些問題,比如生成一些多余的邊
9、在多余的邊上插入一兩個(gè)點(diǎn),然后使用 Target Weld 命令焊接到相應(yīng)的邊上。
10、將所有有問題的地方修正完后,選擇紅色標(biāo)注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。
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