3DMax怎么制作篝火? 3DMax火焰的制作方法

3DMax中想要創(chuàng)建火焰,該怎么創(chuàng)建火焰呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、在需要創(chuàng)造的場景素材中(如一堆碳與木枝),點(diǎn)擊“創(chuàng)建”-“輔助對象”-“大氣裝置”,選擇效果的輪廓類型在場景中構(gòu)畫;這里我們選擇“球體”類型在場景中構(gòu)畫,然后在它的修改器中點(diǎn)選為半球,再然后給他Z軸上拉伸縮放一下,這樣火焰的大致輪廓就出來了;
2、上述之后,點(diǎn)擊其框體,在它的修改器列表找到下方的“大氣與效果”,點(diǎn)擊“添加”一欄,選擇“火效果”點(diǎn)擊確定;確定后,修改器的“大氣與效果”一欄內(nèi)就有了“火效果”(如下圖),這時要注意,雖然效果添加了,但渲染是沒有火效果的,我們需要選擇它然后進(jìn)行設(shè)置(如下圖),火效果才會渲染出來;
3、在彈出上述說的設(shè)置“火效果參數(shù)”對話框中(如下圖);對火的各類參數(shù)進(jìn)行調(diào)整;調(diào)整過程中可以并列開啟渲染器實(shí)時渲染,以便對應(yīng)調(diào)整的參數(shù)效果。
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