3Dmax燈光的光暈怎么制作?

3Dmax燈光想要添加光暈,該怎么添加呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先我們要創(chuàng)建一盞燈光(光暈是建立在燈光的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的),下面我以泛光燈為類(其他燈光類型也差不多以其路徑創(chuàng)建光暈);在場景中創(chuàng)建一個平面,平面之上我們創(chuàng)建一盞泛光燈,參數(shù)均以默認(rèn);
2、在泛光燈的修改器列表里找到“大氣與效果”,點擊“添加”,彈出對話框選擇“鏡頭效果”點擊確定,這樣,返回修改器的“大氣與效果”就有了“鏡頭效果”,選擇他然后點擊設(shè)置;
3、設(shè)置的對話框如下圖所示,效果為“鏡頭效果”,下方的”鏡頭效果參數(shù)”選擇"光暈",利用箭頭添加到右側(cè),就會出現(xiàn)“Glow”,選擇它之后下方對其各項光暈參數(shù)進行設(shè)置;
4、因為光暈在透視場景中不可見,我們在調(diào)整參數(shù)設(shè)置光暈過程中可開啟渲染窗口,實時渲染光暈的效果。
以上就是3Dmax燈光的光暈的制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
3DMAX VRAY中默認(rèn)的燈光怎么關(guān)閉?
相關(guān)文章
3dmax中怎么開啟轉(zhuǎn)化文件路徑為unc功能?
3dmax中怎么開啟轉(zhuǎn)化文件路徑為unc功能?3dmax中可以自定義設(shè)置,今天我們就來看看啟轉(zhuǎn)化文件路徑為unc功能的方法,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-08-11- 3dmax不規(guī)則的模型怎么貼圖?3dmax中如果給規(guī)則的模型貼圖就很容易,但是如果想要給不規(guī)則的圖形,如棋盤格、磚墻等等網(wǎng)格貼圖的材質(zhì)時就不好貼了,下面我們就來看看這個問2017-08-09
- 3dmax怎么制作一款立柱羅馬柱模型?想要設(shè)計一款立體柱,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程,想要建模的朋友可以進來學(xué)習(xí)一下2017-08-04
- maya模型導(dǎo)入3dmax后uv全斷開該怎么辦?maya繪制好的模型導(dǎo)入到3dmax中后將uv打開全是斷開的,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-08-03
- 3dmax怎么使用AEC擴展植物功能繪制模型?3dmax中想要創(chuàng)建一個樹苗的模型,我們可以使用AEC擴展植物功能實現(xiàn),下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-08-01
- 3Dmax怎么地磚材質(zhì)添加磚縫效果?給地面添加了地磚的材質(zhì),但是沒有磚縫看上去很假,該怎么添加磚縫呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-07-28
3DMax怎么新建VR材質(zhì)庫? VR材質(zhì)庫添加材質(zhì)的教程
3DMax怎么新建VR材質(zhì)庫?3DMax中想新建VR材質(zhì)庫并添加材質(zhì),該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-07-273DMAX2010怎么對人物鼻子建模? 3DMAX鼻子建模的教程
3DMAX2010怎么對人物鼻子建模?人物角色的鼻子想要建立立體的模型,該怎么建立呢?下面我們就來看看3DMAX鼻子建模的教程,需要的朋友可以參考下2017-07-243dmax怎么設(shè)置皮質(zhì)材質(zhì)? vray調(diào)節(jié)皮質(zhì)材質(zhì)的教程
3dmax怎么設(shè)置皮質(zhì)材質(zhì)?3dmax中想要設(shè)置一個皮質(zhì)的材質(zhì),該怎么制作呢?下面我們就來看看vray調(diào)節(jié)皮質(zhì)材質(zhì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-07-18- 3DMAX怎么對人物頭部建模布線?3DMAX中建模很方便,今天我們就來看看關(guān)于人物頭部建模不限的技巧和方法,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-07-17