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3DMAX2010怎么對(duì)人物鼻子建模? 3DMAX鼻子建模的教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-24 08:55:57   作者:傷神者125   我要評(píng)論
3DMAX2010怎么對(duì)人物鼻子建模?人物角色的鼻子想要建立立體的模型,該怎么建立呢?下面我們就來(lái)看看3DMAX鼻子建模的教程,需要的朋友可以參考下

3DMAX2010中建立人物角色很方便,今天我們就來(lái)看看建立角色鼻子模型的教程,很簡(jiǎn)單,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3DMAX,在前視圖上建立如圖之“平面”物體,參數(shù)如圖。

2、使用“彎曲”修改器對(duì)平面物體在X軸線上進(jìn)行彎曲,以模擬臉部的彎曲圓滑形狀。

3、把平面物體“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”,并調(diào)整頂點(diǎn)位置使之如人臉形狀。效果如圖。

4、刪除一半的多邊形,然后對(duì)模型使用“鏡像”修改器,并勾選“復(fù)制”選項(xiàng)。

5、在頂點(diǎn)層級(jí)下進(jìn)行調(diào)整位置和“切割”操作,做出人物臉部基本的布線。效果如圖。

6、通過(guò)對(duì)頂點(diǎn)的位置調(diào)節(jié)調(diào)整出鼻子的基本形狀。如圖。

7、進(jìn)一步增加線段并調(diào)整位置。效果如圖。

8、在頂點(diǎn)層級(jí)下使用“切割繪制出鼻翼和鼻孔的基本布線。注意如圖效果。

9、進(jìn)一步繪制細(xì)節(jié)和調(diào)整,邊繪制邊調(diào)整位置,制作出鼻頭圓潤(rùn)感。

10、線段不夠通過(guò)“切割”增加繪制線段,線段太多就要通過(guò)“塌陷”或者刪除操作減小過(guò)多的線段。并盡量保證模型各個(gè)面為四邊面。最后布線效果如圖。

11、選擇鼻孔位置的“多邊形”,并進(jìn)行“倒角”操作,參數(shù)自己調(diào)整至合適位置。

12、最后的完成效果如圖所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本布線好后,細(xì)節(jié)效果自己可以參考實(shí)際的鼻子樣子去進(jìn)一步微調(diào)。

好了,人物的鼻子已經(jīng)做好了,以上就是3DMAX2010對(duì)人物角色鼻子的建模過(guò)程,不懂得朋友可以在留言區(qū)留言。

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