3Dmax怎么使用FFD圓柱體制作帽子形狀?

3Dmax FFD圓柱體經(jīng)常使用,想要制作貓眼的形狀,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【管狀體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)管體模型(參數(shù)設(shè)置如圖所示);
2、選中模型,點(diǎn)擊【旋轉(zhuǎn)】圖標(biāo),對模型進(jìn)行90度旋轉(zhuǎn),使圓管呈現(xiàn)打橫狀態(tài)(如圖所示);
3、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】圖標(biāo),彈出配置修改器集選擇框,找到FFD(圓柱體),將其拉動(dòng)到右邊選擇框中,點(diǎn)擊【確定】;
4、選中模型,點(diǎn)擊【FFD(圓柱體)】,點(diǎn)擊【設(shè)置點(diǎn)數(shù)】將設(shè)置點(diǎn)數(shù)設(shè)置為6,4,8,完成對FFD參數(shù)的設(shè)置(如圖所示);
5、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【控制點(diǎn)】,按圖示選中模型的控制點(diǎn),通過對控制點(diǎn)的調(diào)整來完成模型的制作(如圖所示);
6、選中模型,點(diǎn)擊【渦輪平滑】對模型進(jìn)行優(yōu)化平滑處理。完成后,點(diǎn)擊【旋轉(zhuǎn)】圖標(biāo),按住鍵盤【shift】鍵對模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制(如圖所示),得到一個(gè)組合模型后,依次給模型附加不同顏色的材質(zhì)球,完成模型的制作。
以上就是3Dmax中FFD圓柱體的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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