3Dmax圓柱體怎么制作線條圖形?

3Dmax圓柱體工具經(jīng)常使用,該怎么制作線條效果的圓柱體呢?下面我們就來看看詳細的教程。

Autodesk 3DS MAX 2019(三維渲染軟件) 中文安裝版(附安裝教程+序列號+密鑰) 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>417KB
- 語言:簡體中文
- 時間:2018-03-23
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個圓柱體模型。點擊【修改】,按圖示設(shè)置好圓柱體的參數(shù)(如圖所示);
2、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球,并附加給圓柱模型。點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);
3、點擊【材質(zhì)編輯器】,勾選白色材質(zhì)球中的線框和雙面,點擊【擴展參數(shù)】將線框大小設(shè)置為:3。完成后,點擊【渲染】,渲染出由圓柱體工具制作出來的圓柱線框模型(如圖所示);
4、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置好一個紅色材質(zhì)球,勾選材質(zhì)球中的線框和雙面,點擊【擴展參數(shù)】將線框大小設(shè)置為:3;
5、按照前面紅色材質(zhì)球的設(shè)置方法,分別設(shè)置好“橙黃綠青藍紫”幾種顏色的材質(zhì)球;
6、選中模型,點擊鼠標右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形】。點擊右邊工作欄中的【面圖標】,選中圓柱模型上的面,并依次給面附加材質(zhì)球(如圖所示),這樣我們的作品便制作完成。
以上就是3Dmax圓柱體的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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