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3DMAX怎么建模六楞柱子模型?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-02-20 09:33:22   作者:xfggyang   我要評論
3DMAX怎么建模六楞柱子模型?3DMAX中想要制作一個六楞柱子,該怎么建模這個三維立體的模型呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3DMAX中想要繪制一個六楞柱子的截面造型,主要利用軸約束命令和車削修改器來完成,下面我們就來看看詳細的教程,請看下文詳細介紹。

1、下面我們先在前視圖繪制出造型柱子的簡單的截面造型,點擊線命令,先來繪制下面樣子的形狀。

2、通過軸約束命令,運用2.5維度捕捉最底部靠左的一個點和最上邊靠左的一點對其,然后在中間的線上面加上8個點。

3、運用選擇并均勻縮放工具,使用選擇中心把這些點縮放到一起,之后在使用軸約束命令來調(diào)節(jié)一下此截面的造型。

4、截面造型調(diào)節(jié)好之后,選擇所有的點轉(zhuǎn)變?yōu)榻屈c,再使用車削修改器命令對截面進行車削,此時會得到一個圓柱的造型。

5、下面我們可以在修改命令面板下面找到分段,在后面填上6,此時圓柱形狀就會改變成六楞柱形狀。

6、看下透視圖中的最終效果,如果想對最終的效果進行修改的話,點擊可編輯樣條線,也可以復制或進行再加點。

以上就是3DMAX建模六楞柱子模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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