3Dmax2010怎么使用對稱命令建模?

3Dmax建模的時候,我們常常會用到里面一個重要功能額,那便是對稱該怎么使用對稱命令呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個圓柱體模型(如圖所示);
2、選中模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點擊【面】圖標(biāo),按圖示框選模型上一半的面并進(jìn)行刪除。點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,按圖示對模型的軸進(jìn)行移動(如圖所示);
3、點擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇欄,找到【對稱】并將其拉動到右邊選項欄中,點擊【確定】將【對稱】功能調(diào)出(如圖所示);
4、選中模型,點擊【對稱】,將【沿鏡像軸切片】前面的勾去除(或者點擊【對稱】下方的【鏡像】進(jìn)行自定義移動)。此時,模型便沿著軸完成了對稱操作(如圖所示);
5、通過上述步驟,我們可以通過對稱完成瓶子模型的制作。制作完成瓶子一半的模型后,點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】將模型的軸移動到圖示位置后,點擊【對稱】,完成瓶子模型的制作(如圖所示);
6、通過對稱完成建模后,點擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示參數(shù)設(shè)置一個金屬線框材質(zhì)球并附加給模型。最后,點擊【渲染】將模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax2010使用對稱命令建模的方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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