3Dmax怎么創(chuàng)建墻體腰線模型?

3Dmax制作建筑效果圖的時(shí)候,經(jīng)常需要繪制到墻體腰線模型。該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看信息的教程。

3dmax2012(3dsmax2012) 官方中文版 內(nèi)附序列號(hào)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大小:3.09GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2012-10-14
1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,按圖示在作圖區(qū)域繪制一個(gè)矩形圖案作為腰線路徑并設(shè)置好矩形的各個(gè)參數(shù)。選中矩形圖案,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將圖案的對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;
2、切換到前視圖,點(diǎn)擊【矩形】繪制出一個(gè)參考矩形線框并按圖示設(shè)置好線框的各個(gè)參數(shù)。點(diǎn)擊【線】按圖示以矩形線框?yàn)閰⒖?,繪制出一個(gè)多邊圖案。完成后,將矩形參考線框刪除(如圖所示);
3、點(diǎn)擊【修改】,鼠標(biāo)點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖示圖案上的節(jié)點(diǎn),對(duì)選點(diǎn)進(jìn)行圓化平滑處理。通過(guò)調(diào)整控制點(diǎn),完成腰線截面圖案的制作(如圖所示);
4、點(diǎn)擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集設(shè)置欄,找到【倒角剖面】并將其拉動(dòng)到右邊的選項(xiàng)欄中,點(diǎn)擊【確定】將倒角剖面調(diào)出;
5、選中矩形路徑圖案,點(diǎn)擊【倒角剖面】-【拾取剖面】,拾取制作好的腰線截面圖案,這樣我們的腰線就制作完成了。
以上就是3Dmax創(chuàng)建墻體腰線模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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