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3dmax怎么建模鏤空的球體燈罩? 3dmax鏤空球體的制作方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2020-12-07 11:25:18   作者:comic1   我要評(píng)論
3dmax怎么建模鏤空的球體燈罩?3dmax中想要建模一個(gè)球體并鏤空,該怎么制作鏤空的球體呢?下面我們就來(lái)看看3dmax鏤空球體的制作方法,需要的朋友可以參考下

3dmax想要做鏤空球體,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開3dmax,先畫個(gè)幾何球體。如圖。半徑隨意,分段為4。轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。

2、選擇球體所有的邊后,選擇細(xì)分,小框里選擇面。

3、然后拉到下面編輯邊這里。選移除。移除我們之前選中的邊。之后成了如圖的樣子。

4、再次選擇所有的邊,單擊右鍵,轉(zhuǎn)化到面。

5、繼續(xù),我們找到編輯多邊形一欄,選擇插入。小框里選多邊形。下面1mm差不多。

6、在選擇旁邊的擠出命令。上面小框選多邊形,下面-10mm左右,根據(jù)自己的半徑來(lái)。設(shè)置后直接刪除里面,delete

7、接著選擇邊界,全選球體。按delete直接刪除。得到了一個(gè)鏤空的球體。

8、優(yōu)化下給它增加一個(gè)殼命令。修改器殼。厚度5mm左右。

9、最后了,有點(diǎn)長(zhǎng)啊。打上燈光。這里選的是目標(biāo)光,其他燈也行。渲染下,基本就是這樣。

以上就是3dmax鏤空球體的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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