3dmax怎么建模鏤空的球體燈罩? 3dmax鏤空球體的制作方法

3dmax想要做鏤空球體,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3dmax,先畫個幾何球體。如圖。半徑隨意,分段為4。轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
2、選擇球體所有的邊后,選擇細(xì)分,小框里選擇面。
3、然后拉到下面編輯邊這里。選移除。移除我們之前選中的邊。之后成了如圖的樣子。
4、再次選擇所有的邊,單擊右鍵,轉(zhuǎn)化到面。
5、繼續(xù),我們找到編輯多邊形一欄,選擇插入。小框里選多邊形。下面1mm差不多。
6、在選擇旁邊的擠出命令。上面小框選多邊形,下面-10mm左右,根據(jù)自己的半徑來。設(shè)置后直接刪除里面,delete
7、接著選擇邊界,全選球體。按delete直接刪除。得到了一個鏤空的球體。
8、優(yōu)化下給它增加一個殼命令。修改器殼。厚度5mm左右。
9、最后了,有點長啊。打上燈光。這里選的是目標(biāo)光,其他燈也行。渲染下,基本就是這樣。
以上就是3dmax鏤空球體的制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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