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3dsmax怎么制作鏤空的概念凳子?

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-23 11:41:03   作者:佚名   我要評(píng)論
3dsmax怎么制作鏤空的概念凳子?3dsmax中想設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)于凳子的概念圖,該怎么設(shè)計(jì)呢?平時(shí)比較喜歡鏤空的東西,今天我們就來(lái)看看設(shè)計(jì)一款鏤空凳子的教程,需要的朋友可以參考下

3ds max是一款三維制作軟件,其在三維模型創(chuàng)建方面是功能是非常強(qiáng)大的,在創(chuàng)建模型時(shí)方法多種多樣,而且非常靈活,下面我們就使用3ds max來(lái)創(chuàng)建一個(gè)概念凳子,最后創(chuàng)建的模型如圖所示:

1、打開(kāi)3ds max這款三維制作軟件,進(jìn)入其操作界面,如圖所示:

2、在create選項(xiàng)找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到line命令,選擇line命令在前視圖里繪制如圖所示的線型:

3、選擇創(chuàng)建的這個(gè)線型,進(jìn)入spline層級(jí),在spline選項(xiàng)下找到outline選項(xiàng),設(shè)置數(shù)值為3,獲得如圖所示的線形:

4、退出spline的選擇,選擇這個(gè)修改后的線形,給其添加lathe修改器,在lathe里勾選weld core前的單選按鈕,并在align先選擇min選項(xiàng),如圖所示:

5、在前視圖里創(chuàng)建一個(gè)sphere球體,其參數(shù)調(diào)節(jié)如圖所示:

6、在頂視圖調(diào)節(jié)這個(gè)球體的位置,然后旋轉(zhuǎn)復(fù)制出來(lái)三個(gè),如圖所示:

7、選擇其中的一個(gè)球體,執(zhí)行edit mesh命令,在edit mesh下找到attach命令,依次點(diǎn)擊其他的球體將其連為一個(gè)物體,如圖所示:

8、選擇lathe后的物體,在create下找到component objects選項(xiàng),在component objects里找到Boolean選項(xiàng),如圖所示:

9、點(diǎn)擊Boolean選項(xiàng),在Boolean下找到pick operand B選項(xiàng),如圖所示:

10、點(diǎn)擊pick operand B命令,在視圖中用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊attach一體的sphere物體,可以看到我們的模型是如圖所示的樣子:

11、在operation選項(xiàng)下找到subtraction(B-A)選項(xiàng),如圖所示:

12、勾選subtraction(B-A)前的單選按鈕,可以看到我們的模型就制作完成了,最后的模型如圖所示:

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