教你如何用3dmax給植物大戰(zhàn)僵尸里的機槍射手建模

在本實例中,將通過《植物大戰(zhàn)僵尸》中機槍射手頭盔的創(chuàng)建方法,為大家講解在子對象層級編輯NURBS對象的方法。
(1)運行3ds max 2011,打開素材“機槍射手源文件。max”文件,在本實例中需要制作機槍射手的頭盔。
(2)將“頭盔”對象轉換為NURBS對象。
(3)將“頭盔”對象的曲面斷開為兩個曲面。
提示:使用“斷開列”工具可以在列(曲面的V軸)方向,將曲面斷開為兩個曲面。
(4)刪除底部曲面。
(5)選擇頂部曲面,打開“轉化曲面”對話框。
提示:“轉化曲面”對話框提供了一個將曲面轉化為不同類型曲面的大體方法??梢栽诜艠樱c曲面和CV曲面之間轉化。使用該對話框還可以調整其他曲面參數的數目,例如CV數量。
(6)在“轉化曲面”對話框中進行設置。
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