3dmax怎么制作簡單的動畫視頻?3dmax動畫的做法

用3dmax制作動畫是一個比較繁瑣的過程,建模、材質(zhì)、貼圖、燈光、相機(jī)、渲染、后期等步驟都需要花許多時間,一個動畫視頻需要渲染上千幀,一幀一幀地渲染需要花費(fèi)大量的時間,并且CPU滿載也沒法做其他工作,一般渲染動畫都會用到渲染101渲染農(nóng)場進(jìn)行渲染,可以同時1600線程渲染,要渲幾百小時的動畫幾小時就能交付。
因?yàn)槲移匠W錾L動畫、工程動畫和漫游動畫比較多,相對來說都是比較簡單的動畫,一般這幾種動畫就兩種情況:模型移動或相機(jī)移動,下面我就給大家講解一下如何制作一個簡單的動畫視頻,大家也可以在max里實(shí)際測試一下
模型移動的動畫
首先進(jìn)行時間配置,一般幀速率選擇為PAL,幀數(shù)按自己的需要設(shè)置,一秒25-30幀
把模型放到max里,我用一個茶壺代替
點(diǎn)擊設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),這時候邊框會變紅(也可以選擇上方的自動關(guān)鍵點(diǎn))
移動到第10幀,然后移動茶壺,再點(diǎn)擊鎖的圖標(biāo)。茶壺就會從在第10幀時移動到固定位置(選擇自動關(guān)鍵點(diǎn)的話拖動幀數(shù)條然后移動模型即可)
按這個操作把100幀都設(shè)置好,可以按移動的速度適當(dāng)調(diào)整移動的幀數(shù)
模型也可以在移動中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,旋轉(zhuǎn)之后點(diǎn)擊鎖的按鈕即可
點(diǎn)擊右邊的播放按鈕就可以看到100幀的預(yù)覽了
鏡頭移動的動畫
新建一個自由相機(jī),規(guī)劃好一條鏡頭移動的路徑,并按路徑新建一條樣條線
選中相機(jī),點(diǎn)擊動畫菜單,選擇約束菜單里的路徑約束,再點(diǎn)擊樣條線
點(diǎn)擊設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)或自動關(guān)鍵點(diǎn),和上面的操作一樣移動幀數(shù)和相機(jī)即可
渲染時設(shè)置好幀數(shù)、分辨率和輸出路徑(輸出格式可以設(shè)置為avi或圖片格式,輸出圖片格式后期更方便,渲完之后需要在PR或AE里生成動畫視頻)
注意事項:
動畫渲染一般渲染時間會很長,可以先隔幀渲光子再渲大圖
以上就是3dmax動畫的做法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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