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渲染教程

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3dmax渲染3dmax渲染是現(xiàn)在的一種新興技術(shù),簡(jiǎn)單的說(shuō),就是在3D模矩上貼上卡通的紋理貼圖,這樣看起來(lái)3D就不會(huì)顯得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全范圍觀看。3dmax渲染可以通過(guò)兩種途徑實(shí)現(xiàn)游戲中的渲染效果。渲染效果在關(guān)卡設(shè)計(jì)過(guò)程中由設(shè)計(jì)人員靈活實(shí)現(xiàn)。3dmax渲染主要是得益于.FX文件。這樣做的好處顯而易見(jiàn),設(shè)計(jì)人員有了更大的自由度和發(fā)揮空間,而且所設(shè)計(jì)出來(lái)的場(chǎng)景與實(shí)際運(yùn)行時(shí)的效果保持一致。采用這一途徑需要注意避免頻繁地切換渲染程序?qū)е落秩編实慕档?/p>

3DMAX渲染是通過(guò)攝像機(jī)獲取了需要渲染的范圍 然后計(jì)算模型里燈光對(duì)材質(zhì),模型的影響 最后生成一張圖效果圖。

在3dmax里創(chuàng)建了模型,要為模型賦材質(zhì),這樣子模型上才有紋理,如果沒(méi)有燈光,模型的層次感就不強(qiáng),每個(gè)位置的亮度都是一樣的,很平。調(diào)整好了燈光材質(zhì),就可以渲染了,渲染時(shí)間跟場(chǎng)景的大小,片面的多少,渲染器的選擇,還有所渲染的圖片的尺寸有關(guān)。

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