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ALICE,My Neighbor Alice

代幣 / NFT / 幣安智能鏈(BSC) / 元宇宙(Metaverse) / Play To Earn

$0.3229

+0.06%+$0.000194

≈ ¥2.2998 ?0.00000286

  • 流通市值流通市值 = 該幣種當前流通量 × 當前幣價
    9,880,740.00

    0%占全球總市值全球總市值占比 =(該幣種的流通市值 ÷ 已收錄到的所有幣種市值)× 100%

  • 流通量(ALICE)
    30,600,000.00

    30.60%流通率流通率 =(流通總量 ÷ 最大供應(yīng)量 )× 100%

  • 24H成交額($)
    5,485,958.83

    55.52%換手率換手率也稱“周轉(zhuǎn)率”,指在一定時間內(nèi)市場中轉(zhuǎn)手買賣的頻率,是反映流通性強弱的指標,
    24H換手率計算公式:24H內(nèi)的成交額 ÷ 流通市值 × 100%

NO.366流通市值 $3229.00萬

24H最高
$0.326795
24H量
1698.71萬
24H最低
$0.312390
24H額
$548.60萬
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分鐘更新一次】
+4.61%
量比近1日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量 ÷ 近7日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量
0.79
總市值使用當前供應(yīng)量 × 幣種價格
$3229.00萬
BTC相關(guān)性使用近七日的幣種收盤價格,計算與BTC的相關(guān)性,越接近1正相關(guān)度越強,越接近-1負相關(guān)度越強,0表示沒有相關(guān)度
0.37
歷史最高該幣種收錄以來的歷史最高價
$44.0747
眾籌價格
$0.1000
歷史最低該幣種收錄以來的歷史最低價
$0.3119
投資回報投資回報率 =(當前幣價-眾籌價格)÷ 眾籌價格×100%
+222.90%

更新時間:2025-09-24 18:06:04

ALICE行情

ALICE簡況

錢包

ALICE資訊

ALICE階段漲幅

  • 24小時
    近7天
    近30天
    近3月
    近6月
    近1年
    今年來
    所有
  • +0.06%
    -15.07%
    -21.82%
    -14.00%
    -38.69%
    -70.57%
    -71.81%
    +222.90%

歷史數(shù)據(jù)

歷史低價:$0.3119

歷史高價:$44.0747

  • 昨天開盤價
    $0.3237
  • 昨天最高
    $0.3268
  • 30天最高
    $0.4224
  • 歷史最高
    $44.0747
  • 昨天收盤價
    $0.3188
  • 昨天最低
    $0.3133
  • 30天最低
    $0.3124
  • 歷史最低
    $0.3119
  • 昨天成交額
    $4781995.6
  • 7天最高
    $0.3863
  • 90天最高
    $0.506
  • ATH跌幅
    -99.27%
  • 昨天漲跌幅
    -1.51%
  • 7天最低
    $0.3124
  • 90天最低
    $0.3124

2024年月漲幅數(shù)據(jù)

2025年月漲幅數(shù)據(jù)

市場行情

ALICE年度歷史最高 ($)

  • 1月
    2月
    3月
    4月
    5月
    6月
    7月
    8月
    9月
    10月
    11月
    12月
  • 2025
    1.30
    0.96
    0.72
    0.48
    0.57
    0.47
    0.49
    0.43
  • 2024
    1.45
    1.92
    2.32
    1.92
    1.32
    2.66
    1.36
    1.22
    1.19
    1.24
    1.52
    1.87
  • 2023
    2.02
    2.11
    1.89
    1.84
    1.58
    1.31
    --
    0.96
    0.80
    0.89
    1.22
    1.61
  • 2022
    13.92
    9.61
    7.88
    8.23
    5.66
    3.13
    2.96
    2.99
    2.21
    1.77
    1.84
    1.36
  • 2021
    --
    --
    25.10
    15.07
    18.84
    7.15
    14.76
    22.32
    19.27
    14.97
    26.75
    22.38

ALICE交易對成交額占比

ALICE歷史市值排行

ALICE歷史數(shù)據(jù) ($)

過去7天過去30天過去3個月過去12個月
  • 日期
    開盤價($)
    最高價($)
    最低價($)
    收盤價($)
    24H額($)
    市值($)
  • 2025-09-23
    0.3559
    0.3562
    0.3156
    0.3238
    1063.50萬
    990.83萬
  • 2025-09-22
    0.3625
    0.3698
    0.3555
    0.3557
    336.73萬
    1088.44萬
  • 2025-09-21
    0.3553
    0.3645
    0.3534
    0.3624
    330.56萬
    1108.94萬
  • 2025-09-19
    0.3796
    0.3845
    0.3742
    0.3826
    423.00萬
    1170.76萬
  • 2025-09-18
    0.3648
    0.3833
    0.3552
    0.3797
    468.97萬
    1161.88萬
  • 2025-09-17
    0.3601
    0.3689
    0.351
    0.3655
    299.25萬
    1118.43萬
  • 2025-09-16
    0.3808
    0.3911
    0.3509
    0.3599
    615.53萬
    1101.29萬

ALICE簡介

  • 首次發(fā)行時間
    2021-01-06
  • 首日開盤價
    $0.1
  • 眾籌價格
    $0.1000
  • 投資回報投資回報率=(當前幣價-首日開盤價)/首日開盤價*100%,如該幣種有眾籌價格時,優(yōu)先計算:投資回報率=(當前幣價-眾籌價格)/眾籌價格*100%
    +222.90%
  • 歷史最高
    $44.07(2021-03-16)
  • 歷史最低
    $0.31(2025-06-23)
  • 首次發(fā)行方式
    ICO(首次代幣發(fā)行)
  • 所屬公鏈
    Ethereum
  • 最大供應(yīng)量指該代幣在其生命周期內(nèi)可能存在的最大數(shù)量(包括被銷毀的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 最大供應(yīng)市值最大供應(yīng)市值=最大供應(yīng)量 × 當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $3229.0000萬
  • 當前供應(yīng)量指該代幣目前存在的所有代幣數(shù)量(包括被鎖定的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 當前供應(yīng)市值當前供應(yīng)市值=當前供應(yīng)量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $3229.0000萬
  • 流通量流通總量:指該代幣目前在市場上實際流通的代幣總量。
    30,600,000.00 ALICE
  • 流通市值流通市值=當前流通量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $988.07萬
  • 流通率流通率=(流通總量/最大供應(yīng)量 )*100%
    30.60%
  • 流通占全球總市值全球總市值占比=(該幣種的流通市值/已收錄到非小號上的所有幣種市值)*100%
    0%
  • 上架交易所
    25家
  • 持幣地址數(shù)指已記錄在該幣種的區(qū)塊鏈瀏覽器上的非零地址數(shù)(持幣地址里的幣種數(shù)量不為0),同一用戶可有多個持幣地址
    46,215.00
  • 概念分類
  • 支持錢包
  • 簡介

    《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農(nóng)場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日?;顒?,并獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,并參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養(yǎng)蜂?;顒?、共享任務(wù)和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
    受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。

    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能:
    游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。
    治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。
    抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。
    玩家獎勵:通過完成游戲中的任務(wù),玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。

    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。
    基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。
    社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務(wù)。
    市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。

相關(guān)鏈接

眾籌信息

  • 眾籌時間
    -- 至
  • 眾籌價格
    +222.90% ↑ $0.1

代幣分配

  • 分配情況
    數(shù)量(ALICE)
    占比
    說明
  • Token sale
    2100.00萬
    21%
    未說明
  • 儲備
    2000.00萬
    20%
    未說明
  • 生態(tài)系統(tǒng)
    1600.00萬
    16%
    未說明
  • 社區(qū)與市場營銷
    1500.00萬
    15%
    未說明
  • 平臺獎勵
    800.00萬
    8%
    未說明
  • 用戶激勵
    500.00萬
    5%
    未說明

核心要點

*以下信息僅供參考,不構(gòu)成投資建議

  • 基本信息
    項目機制
    激勵措施
    市場競爭
    價值判斷
  • 項目簡介
    一個玩家擁有的區(qū)塊鏈社交模擬游戲。
  • 項目愿景
    任何人都可以結(jié)識新朋友
  • 市場需求
    除了沙盒游戲,近年來多個主流區(qū)塊鏈底層平臺上涌現(xiàn)的養(yǎng)成、棋牌、放置、收藏等多個種類數(shù)千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區(qū)塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區(qū)塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數(shù)游戲都是曇花一現(xiàn),到目前為止區(qū)塊鏈行業(yè)也沒有出現(xiàn)一款“殺手級”游戲。
  • 項目解決方案
    《My Neighbor Alice》是一款多人創(chuàng)作游戲,任何人都可以購買和擁有虛擬土地,收集和建造令人興奮的物品并結(jié)識新朋友。受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。
  • 項目實現(xiàn)機制
    游戲背景設(shè)定在一個位于 Lummelunda 群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為 Alice 的鄰居后,就可以自由發(fā)揮創(chuàng)意去設(shè)計和裝飾這片土地(裝飾元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。 在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動(例如釣魚,捕蟲和養(yǎng)蜂等)后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設(shè)自己的土地。這些道具都具備非同質(zhì)化屬性,即區(qū)塊鏈熱門的 NFT 代幣。
  • 代幣使用場景
    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能: 游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。 治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。 抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。 玩家獎勵:通過完成游戲中的任務(wù),玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。
  • 激勵機制
    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。 基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。 社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務(wù)。 市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。
  • 市場觀點
    My Neighbor Alice 集世界地圖、土地、社交、日常任務(wù)多個板塊于一身,并且將根據(jù)市場情況和玩家反饋不斷開發(fā)新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經(jīng)有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區(qū)塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為 My Neighbor Alice 提供了成功的經(jīng)驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。
  • 項目風(fēng)險
    以太坊性能限制、代碼未審計、無常損失等
  • 價值判斷
    《My Neighbor Alice》是一款屬于社區(qū)的去中心化游戲,由DAO(去中心化自治組織)驅(qū)動發(fā)展,自然少不了代幣經(jīng)濟激勵。Alice幣是《My Neighbor Alice》的治理代幣,貫穿游戲生態(tài)的各個環(huán)節(jié)。Alice幣總量恒定且游戲的物品也擁有稀缺性,比如固定的土地供應(yīng)、限量版的游戲物品等等。隨著游戲玩家的不斷增加以及生態(tài)發(fā)展的不斷繁榮,游戲的早期參與者包括玩家也將獲得豐厚的回報?;蛟S這款游戲不僅可以休閑娛樂交朋友,還有可能成為一份收入不菲的“工作”。一切看項目后續(xù)發(fā)展。(以上內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò),不代表非小號觀點,僅作研究參考,不構(gòu)成投資建議。)

團隊信息

Anna Norrevik

CEO

7年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,其中包括5年的Paradox Interactive經(jīng)驗。負責(zé)7個擴展的團隊負責(zé)人,其中包括Paradox上最大的游戲項目Crusader Kings 3(由20多人組成)。在Metacritic上達到91/100。獲得KTH斯德哥爾摩經(jīng)濟與計算機科學(xué)學(xué)院的商業(yè)與經(jīng)濟學(xué)學(xué)士學(xué)位。

Lenny Pettersson

CMO

在媒體和娛樂行業(yè)擁有15年以上的經(jīng)驗。 在WarnerMedia公司Turner擔(dān)任北歐和波羅的海地區(qū)高級市場經(jīng)理8年以上。在為多個國家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面擁有豐富的經(jīng)驗。CNN在北歐和波羅的海地區(qū)的營銷主管。烏普薩拉大學(xué)商業(yè)與經(jīng)濟學(xué)碩士。

  • #
    名稱
    去中心化
    支持類型
    密鑰存放本地保存:個人掌控密鑰,安全性更高。
    第三方保存:密鑰由第三方保存,個人對密鑰進行加密。
    額外服務(wù)
    綜合評分主要根據(jù)錢包的以下維度進行綜合評分:
    安全性、易用性、用戶熱度、市場表現(xiàn)。
  • 1

    imToken

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    75.2
  • 2

    MetaMask

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    --
    72.8
  • 3

    Trust Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    56.8
  • 4

    Cobo

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    73.2
  • 5

    imKey

    ?
    硬件
    本地保存
    --
    70.3
  • 6

    Coinbase Wallet

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
    交易DAPP
    69.9
  • 7

    HashKey Me

    ?
    IOSAndroid
    --
    --
    0
  • 8

    OKX Web3 Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    --
    交易理財DAPP
    69.3
  • 9

    Math Wallet

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    交易理財DAPP
    54.7
  • 10

    TokenPocket

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    硬件WebIOSAndroidPC
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    DAPP
    50.1
  • 11

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    IOSAndroid
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    49.9
  • 12

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    硬件IOSAndroid
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    48.2
  • 13

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    硬件IOSAndroid
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    37.2
  • 14

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  • 15

    O3

    ?
    WebIOSAndroidPC
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    36.7
  • 16

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    WebIOSAndroid
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    USDC

    USD Coin

    $ 0.9994¥ 7.1278
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    DOGE

    狗狗幣

    $ 0.245¥ 1.7473
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    TRX

    波場

    $ 0.3389¥ 2.417
    +0.68%
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    ADA

    艾達幣

    $ 0.8211¥ 5.8561
    -0.68%

幣圈快訊

  • 回購市場收緊信號顯現(xiàn)投資者涌入美聯(lián)儲利率期貨

    2025-09-25 01:41
    金色財經(jīng)報道,在季度末短期融資市場面臨緊張風(fēng)險之際,投資者正以創(chuàng)紀錄的速度涌入與美聯(lián)儲基準隔夜利率掛鉤的期貨。數(shù)據(jù)顯示,用于押注美聯(lián)儲基準隔夜利率走勢的聯(lián)邦基金期貨9月合約成交量已接近50萬份,超過了4月3日創(chuàng)下的首個通用合約紀錄——當時特朗普宣布大規(guī)模關(guān)稅政策,引發(fā)市場動蕩。一些市場參與者擔(dān)心,不斷減少的儲備可能會在月末和季末期間引發(fā)融資壓力飆升,屆時交易商為滿足監(jiān)管要求會削減回購業(yè)務(wù)并強化資產(chǎn)負債表,從而推高融資成本。隨著交易員預(yù)期有效利率可能在月末前升至4.10%,美國早盤時段拋售再次加劇。
  • 上市公司Autris擬募資3000萬美元并收購BitCorpCapital

    2025-09-25 01:09
    金色財經(jīng)報道,采用比特幣策略的上市公司Autris宣布收購BitCorpCapital,具體收購金額暫未披露,旨在大幅擴展其比特幣財務(wù)戰(zhàn)略。此外,Autris還披露計劃通過D506(b)條例申請,向合格投資者募集最多3000萬美元資金。
  • 回購市場緊張,投資者涌入美聯(lián)儲利率期貨

    2025-09-25 01:01
    ChainCatcher消息,據(jù)金十報道,在季度末短期融資市場面臨緊張風(fēng)險之際,投資者正以創(chuàng)紀錄的速度涌入與美聯(lián)儲基準隔夜利率掛鉤的期貨。數(shù)據(jù)顯示,9月合約的聯(lián)邦基金期貨成交量已接近500,000份,超過了4月3日創(chuàng)下的紀錄。一些市場參與者擔(dān)心,儲備減少可能在月末引發(fā)融資壓力飆升,交易商為滿足監(jiān)管要求會削減回購業(yè)務(wù),從而推高融資成本。交易員預(yù)期有效利率可能在月末前升至4.1%。
  • Tether最新估值將使其董事長成為全球第五大富豪

    2025-09-25 00:38
    金色財經(jīng)報道,據(jù)彭博社,Tether的最新估值將使其董事長成為全球第五大富豪,凈資產(chǎn)達2240億美元。
  • AthenaBitcoin被指控竊取AML的比特幣ATM源代碼

    2025-09-25 00:30
    ChainCatcher消息,據(jù)彭博社報道,AML公司在一份聯(lián)邦訴訟中指控稱,比特幣ATM運營商AthenaBitcoinInc.涉嫌策劃一項“欺詐計劃”,竊取AMLSoftwareInc.用于比特幣ATM的計算機源代碼,構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)并非法挪用商業(yè)機密。根據(jù)在佛羅里達州南區(qū)聯(lián)邦地區(qū)法院提交的訴狀,Athena通過一系列交易,與一些其明知正在向其轉(zhuǎn)移AML源代碼的實體簽署了協(xié)議。AML稱,該源代碼的部分內(nèi)容屬于商業(yè)機密,僅有簽署了保密協(xié)議的開發(fā)人員知情。
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