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Flash AS3教程:下雪動畫效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:25:44   作者:佚名   我要評論
  如果你對本篇文章很感興趣或是在學習Flash時遇到了什么困難,歡迎到我們的學院論壇來交流。   與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習慣。今天我們通過一個非常簡單的入門練習-下雪效果,來認識一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。

  AS3的事件偵聽機制

  什么是事件呢?當某件事情發(fā)生的時候就做些什么事。這個某件事情就是事件。比如:press,當鼠標按下的時候,這就是一個事件。在AS2中,我們有兩種方式來實現(xiàn)事件驅動。一種是將代碼直接寫在元件上(mc或按鈕)。比如,在場景中有一個叫mymc的影片剪輯元件,我們在其上點右鍵,打開動作面板,輸入:

  on(press){

  干點壞事;

  }

  這樣,當我們在mymc元件上按下鼠標時,就會去干點壞事。第二種方法是在幀動作上輸入代碼:

  mymc.onPress = function(){

  干點壞事;

  }

  這樣,當我們在mymc元件上按下鼠標時,同樣會去干點壞事。

  接下來,我們在AS3中來看看:在元件上點右鍵,打開動作面板,你會看到“無法將動作應用于當前所選內容”。哦嗬,搞不成。在AS3中無法將代碼寫在元件上,只能寫在幀動作上。而AS3的事件偵聽,也有它自已,的格式,不管你樂意不樂意,你都必須這樣做。AS3在事件偵聽格式是:

  function 函數(shù)名稱(事件對象:事件類型):void

  {

  // 此處是為響應事件而執(zhí)行的動作。

  }

  觸發(fā)事件的對象.addEventListener(事件類型.事件名稱, 函數(shù)名稱);

  必須先聲明一個函數(shù),將要執(zhí)行的代碼放在其中,然后觸發(fā)事件的對象用addEventListener去偵聽事件,如果事件發(fā)生則調用函數(shù)。還用上面那個干壞事的例子。打開幀動作面板,輸入:

  function 干壞事(event:MouseEvent):void {

  干點壞事;

  }

  mymc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,干壞事);

  這樣,當我們在mymc元件上按下鼠標時,會再一次去干點壞事。上面代碼中的MouseEvent是鼠標事件的意思,CLICK是單擊的意思,即在元件上單擊就會觸發(fā)事件。

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