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Flash AS3教程:下雪動(dòng)畫效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:25:44   作者:佚名   我要評(píng)論
  如果你對(duì)本篇文章很感興趣或是在學(xué)習(xí)Flash時(shí)遇到了什么困難,歡迎到我們的學(xué)院論壇來(lái)交流。   與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的入門練習(xí)-下雪效果,來(lái)認(rèn)識(shí)一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。

  打開(kāi)庫(kù),在元件上右擊,打開(kāi)連接面板,在類文本框中輸入:xl,確定。

  
下雪效果   回到主場(chǎng)景,新插入一圖層,命名為action,打開(kāi)動(dòng)作面板:輸入:

  var i:Number = 1;

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xx);

  function xx(event:Event):void {

  var x_mc:xl = new xl();

  addChild(x_mc);

  x_mc.x = Math.random()*550;

  x_mc.scaleX = 0.2 Math.random();

  x_mc.scaleY = 0.2 Math.random();

  i ;

  if(i>100){

  this.removeChildAt(1);

  i=100;

  }

  }

  ok,完成。

  上面的代碼,在基礎(chǔ)介紹中都已說(shuō)明了,應(yīng)該一看就明白了。有幾句解釋一下。

  x_mc.scaleX = 0.2 Math.random();

  x_mc.scaleY = 0.2 Math.random();

  0.2 Math.random();會(huì)產(chǎn)生0.2-1.2間的隨機(jī)數(shù),這就讓雪花縮小到20%到放大到120%間,落下來(lái)的雪花,大小不一,顯得更加真實(shí)一些。

  removeChildAt(n);是刪除已加載的顯式對(duì)象,其中的n是已加載的對(duì)象的索引號(hào)。從addEventListener (Event.ENTER_FRAME,xx);這一句可以看出,運(yùn)行一幀,就會(huì)從庫(kù)中加載一個(gè)雪花,同時(shí)i加,這樣當(dāng)i等于100時(shí),場(chǎng)景中就已有 100個(gè)雪花了。這個(gè)時(shí)候我們用this.removeChildAt(1);將最先加載的雪花刪除。然后將i設(shè)為100,到下一幀,i就又大于100 了,那么要加載1個(gè)雪花,同時(shí)又刪除了一個(gè)雪花,這就達(dá)到了一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡,場(chǎng)景中始終只有100個(gè)雪花。要不然,就會(huì)雪越下越多,造成雪災(zāi)就不好了。

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