Flash AS3教程:下雪動畫效果
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-06 01:25:44 作者:佚名
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與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習慣。今天我們通過一個非常簡單的入門練習-下雪效果,來認識一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。
在AS3中改變對象的位置和縮放對象
我們知道,對象在舞臺上位置由其x,y軸的坐標來決定。在AS2中有兩個屬性:_x,和_y,用來指定對象的x,y坐標,這一點在AS3中也是一樣的,只是AS3中去掉了下劃線,屬性名就叫x,y.比如,在AS2中,要將mymc的位置定在(100,100)處,要這樣:
mymc._x = 100;
mymc._y = 100;
而在AS3中是這樣的:
mymc.x = 100;
mymc.y = 100;
在AS2中對象的大小可以用width,height,_xscale,_yscale四個屬性來確定,在AS3中width和height是一樣的,不再說它了。AS3用scaleX和scaleY屬性取代了_xscale,_yscale屬性。同時它們的值也是有區(qū)別的。AS2中的,_xscale, _yscale屬性值是百分比。而AS3中的scaleX和scaleY值是一分比。一分比?這是我發(fā)明的,博士專用名詞,嘿嘿。scaleX和 scaleY值實際就是放大縮小的倍數(shù)。比如,在AS2中 mymc._xscale = 30; 這是將mymc的寬度縮小到原來的30%。
在AS3中 mymc.scalex = 30; 這是將mymc的寬度放大到原來的30倍。要將寬度縮小到30%,就要用
mymc.scale = 0.3;
好了,基礎知識就介紹這么多,本文就當是AS3的入門教程吧,介紹的就幾個入門知識。
下面我們就來做一個下雪效果的練習,將上面的知識點運用到實例中。
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