Flash教程 認(rèn)識Flash ActionScript的環(huán)境

本例我們將開始學(xué)習(xí)AS的相關(guān)知識,不要被這個題目嚇倒哦,AS的確是一種程序語言,我們編寫AS代碼就叫做編程,我們學(xué)習(xí)AS首先應(yīng)該克服對編程的恐懼,所以在開始學(xué)習(xí)前,我們先廷著胸大聲地說:"編程其實(shí)很容易" ActionScript是針對Flash Player的編程語言,它在flash內(nèi)容和應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)了交互性、數(shù)據(jù)管理以及其它許多功能.那么我們將程序?qū)懺谑裁吹胤侥?在flash創(chuàng)作環(huán)境中,我們的程序?qū)懺?quot;動作"面板中
而動作面板,又是與舞臺上可以添加動作的對象相關(guān)聯(lián)的.在ActionScript2.0中可以添加動作的對象有三種:關(guān)鍵幀、影片剪輯元件、按鈕元件.
編程實(shí)際就是向計算機(jī)下達(dá)指令,讓計算機(jī)按我們的指令去完成一些任務(wù).這就要求我們用計算機(jī)能看得懂的語言,這就是編程語言.ActionScript則是其中的一種.即然是語言,就同我們?nèi)祟惖恼Z言一樣它就有它自己的語法、語句、詞匯等,這些東西就是我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容.為了以后學(xué)習(xí)方便我們首先來學(xué)習(xí)一個語句:
trace()這個語句的作用是,flash在運(yùn)行時,將括號中的內(nèi)容顯示出來.
上面我們提到,ActionScript2.0中可以添加動作的對象有三種:關(guān)鍵幀、影片剪輯元件、按鈕元件.也就是說,我們可以在這三個對象的動作面板中編寫程序.具體怎樣作呢?我們來試試.新建一flash文檔,如果你的flash版本是CS3,那么請選擇ActionScript2.0文檔,因?yàn)楸窘坛探榻B的是ActionScript2.0.為什么不介紹3.0?因?yàn)閟anbos發(fā)現(xiàn)很多人用的都是flash8.好,現(xiàn)在點(diǎn)擊"插 入"菜單,一"新建元件,建一個影片剪輯元件,隨便畫一個什么圖形吧,將元件拖到舞臺上;然后點(diǎn)擊"窗口"一"公用庫"一"按鈕",然后隨便選一個按鈕拖到舞臺上.這樣,關(guān)健幀、影片剪輯、按鈕都齊了.現(xiàn)在我們來看看怎樣打開動作面板.在影片剪輯上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單中點(diǎn)"動作",那么現(xiàn)在我們看到的就是動作面板了.
圖1:動作面板
我們在按鈕元件上執(zhí)行相同的操作,可以得到相同的結(jié)果
現(xiàn)在在時間軸的第1 幀上,執(zhí)行相同的操作,一樣地打開了動作面板.動作面板的右邊留出了一大 片空白,等著你去編寫程序,鼠標(biāo)指針在那兒閃著,便勾起了我們編程的沖動.于是你說:"我要編程了".上面我們不是介紹了一句,trace()嗎?我們何不偷偷地在這里輸上一句,也好過把編程的隱.于是你在這里輸上:
trace("我會編程了");
注意大小寫,括號后面跟著分號.測試影片.你會看到一個輸出窗口,里面有"我會編程了"幾個字
是的,你已經(jīng)會編程了.雖然只有一句,但它是一個ActionScript程序卻是千真萬確的.因此,這的確是一件值得祝賀的事情.來吧,讓我們再說一次:"編程其實(shí)很容易".
欣賞夠以后,請關(guān)閉輸出窗口,關(guān)閉播放窗口,回到幾分鐘之前,令我們自豪了一把的動作面板,我們來對它進(jìn)行更進(jìn)一步的認(rèn)識.我們看到trace是藍(lán)色的
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