Flash教程 認識Flash ActionScript的環(huán)境

是不是不用精確記住指令的拼寫也能編程呢.在右邊的編程窗口上面的工具欄最左邊有一個加號,它具有與左邊窗口相同的功能,不信你點它試試
通常在ActionScript編程時,我們可能會習慣將代碼寫在影片剪輯、按鈕元件上,這就必須要事件驅(qū)動,它的格式是:
on(事件名稱){
要執(zhí)行的語句
}
現(xiàn)在我們來試一試,在動作面板中輸入
on(
這時你會發(fā)現(xiàn)彈出了一個窗口,將所有事件列了出來,你只需用鼠標選用所需要的事件雙擊它或回車,事件就會自動寫到屏幕上.是不是很方便?
很多ActionScript程序都是對影片剪輯、按鈕元件、文本框等對象進行操作,這需要在屬性面板中為它們命名.良好的命名習慣,對我們編寫程序會有很大的幫助.按照約定,影片剪輯元件的命名以_mc結(jié)尾,如my_mc,按鈕元件則是以_btn結(jié)尾,文本框則是以_txt結(jié)尾.當然你完全可以不理采這些約定,隨心所欲地為他們命名.我們說遵守這些約定,會對我們編程有所幫助.還是來試一試吧.建一影片剪輯元件,然后將它拖到舞臺上,打開屬性面板,為它取名為:mymc_mc,在第一幀打開動作面板,輸入:mymc_mc.這時會彈出一個窗口,需要哪個指令選就是了.這些指令是按拼音順序排列的.如果你能記住所需指令的前幾個字母,你不妨直接輸入,這時你會發(fā)現(xiàn),很快就定位到了你所需要的指令.現(xiàn)在,我們把元件的名稱改為mymc,不以_mc結(jié)尾,再到動作面板中輸入,mymc.結(jié)果什么也沒有發(fā)生,后面的指令只有自己輸了,或者到左邊窗口中去選.按鈕元件和文本框也是相同的.你可以試一下.
這一課我們認識了動作窗口,這是我們ActionScript編程的地方,通過對智能化的編窗口的認識,應(yīng)該消除了我們對編程的恐懼,讓我們樹立了學好ActionScript編程的信心
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