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Flash教程 認識Flash ActionScript的環(huán)境

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-24 17:23:08   作者:佚名   我要評論
本例我們將開始學習AS的相關(guān)知識,不要被這個題目嚇倒哦,AS的確是一種程序語言,我們編寫AS代碼就叫做編程,我們學習AS首先應(yīng)該克服對編程的恐懼,所以在開始學習前,我們先廷著胸大聲地說:編程其實很容易"
  是的,ActionScript內(nèi)部的詞匯在編程環(huán)境中都會以藍色表示.那么這就是一個技巧, 當你在輸入程序時,如果輸入ActionScript內(nèi)部詞匯時不是藍色的,那么說明你輸錯了,那么你應(yīng)該馬上檢查,是否有哪個字母輸錯了.現(xiàn)在問題出現(xiàn)了,你說我記不到那些詞匯.在中學時英語考不出好成績主要就是因為記不住單詞.現(xiàn)在學習編程也記不住那些指令、語句,所以覺得編程好難.首先我還是說一句,你可能不太樂意聽的話:多練自然就記住了.你說:我就是記不住,我是不是就不宜學習ActionScript編程呢?NO,你看說英語并不難,我張口就來.我們將標淮降低,只要你看到這些指令,能夠認識它就行.相比之下,知道有些什么指令比記住那些指令的拼寫要重要得多.回到動作面板,你就會明白這個道理.看看動作面板的左半部分,這里幾乎將所有的指令列了出來,你可以分門別類地去找到相關(guān)指令,如影片剪輯控制、時間軸控制、常用語句等,找到相應(yīng)語句,雙擊它,于是它便自動寫到右邊的編程窗口中了.

  

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  是不是不用精確記住指令的拼寫也能編程呢.在右邊的編程窗口上面的工具欄最左邊有一個加號,它具有與左邊窗口相同的功能,不信你點它試試

  

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  通常在ActionScript編程時,我們可能會習慣將代碼寫在影片剪輯、按鈕元件上,這就必須要事件驅(qū)動,它的格式是:

  on(事件名稱){

  要執(zhí)行的語句

  }

  現(xiàn)在我們來試一試,在動作面板中輸入    

  on(

  這時你會發(fā)現(xiàn)彈出了一個窗口,將所有事件列了出來,你只需用鼠標選用所需要的事件雙擊它或回車,事件就會自動寫到屏幕上.是不是很方便?

  

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  很多ActionScript程序都是對影片剪輯、按鈕元件、文本框等對象進行操作,這需要在屬性面板中為它們命名.良好的命名習慣,對我們編寫程序會有很大的幫助.按照約定,影片剪輯元件的命名以_mc結(jié)尾,如my_mc,按鈕元件則是以_btn結(jié)尾,文本框則是以_txt結(jié)尾.當然你完全可以不理采這些約定,隨心所欲地為他們命名.我們說遵守這些約定,會對我們編程有所幫助.還是來試一試吧.建一影片剪輯元件,然后將它拖到舞臺上,打開屬性面板,為它取名為:mymc_mc,在第一幀打開動作面板,輸入:mymc_mc.這時會彈出一個窗口,需要哪個指令選就是了.這些指令是按拼音順序排列的.如果你能記住所需指令的前幾個字母,你不妨直接輸入,這時你會發(fā)現(xiàn),很快就定位到了你所需要的指令.現(xiàn)在,我們把元件的名稱改為mymc,不以_mc結(jié)尾,再到動作面板中輸入,mymc.結(jié)果什么也沒有發(fā)生,后面的指令只有自己輸了,或者到左邊窗口中去選.按鈕元件和文本框也是相同的.你可以試一下.

  

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  這一課我們認識了動作窗口,這是我們ActionScript編程的地方,通過對智能化的編窗口的認識,應(yīng)該消除了我們對編程的恐懼,讓我們樹立了學好ActionScript編程的信心

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