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maya怎么創(chuàng)建花瓣燈模型?

  發(fā)布時間:2017-03-24 09:04:23   作者:佚名   我要評論
maya怎么創(chuàng)建花瓣燈模型?maya中想要創(chuàng)建一個立體的 模型,今天我們就來看看創(chuàng)建花瓣燈模型的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

maya是一款功能強大的三維模型創(chuàng)建軟件,我們使用該軟件不僅可以創(chuàng)建三維模型,也可以制作三維動畫,在模型創(chuàng)建時,其方法靈活多樣,非常方便,下面我們就來使用該軟件來創(chuàng)建一盞花瓣燈,創(chuàng)建的模型如圖所示:

1、打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:

2、在該界面內找到create菜單,在其子級菜單里找到EP curve tool命令,如圖所示:

3、使用EP curve tool命令,在side繪制一條曲線,如圖所示:

4、在該曲線上點擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單里找到control point選項,逐一調節(jié)各個點,將曲線變得更加平滑,如圖所示:

5、將模塊切換到surfaces模塊,在該模塊的菜單里找到surfaces菜單,如圖所示:

6、點擊surfaces菜單,在其子級菜單里找到revolve選項,如圖所示:

7、點擊revolve選項,我們就得到一個物體,如圖所示:

8、再找到create菜單,在其子級菜單里找到polygon primitives選項,如圖所示:

9、在polygon primitives的子級菜單里找到cube選項,如圖所示:

10、點擊cube選項,在頂視圖創(chuàng)建一個cube物體,如圖所示:

11、選擇該cube物體,調節(jié)其大小,然后將模塊切換到polygons模塊,在該菜單里找到editmesh菜單,并在edit mesh的子級菜單里找到insert edge loop tool,如圖所示:

12、使用該命令在剛剛修改的cube物體上添加循環(huán)邊,如圖所示:

13、在該物體上單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單那里選擇edge選項,將頂部的邊調節(jié)成半圓形,如圖所示:

14、在edit mesh的子級菜單里找到interactive spite tool命令,如圖所示:

15、使用interactive split tool命令,添加一條邊,如圖所示:

16、在物體上單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單里選擇face命令,然后使用鼠標左鍵選擇如圖所示的面。

17、在edit mesh的子級菜單里找到extrude選項,如圖所示:

18、使用extrude命令,將選中的面向里進一段距離,如圖所示:

19、在edit mesh的子級菜單里找到insert edge loop tool命令,如圖所示:

20、使用insert edge loop tool命令,添加循環(huán)邊,然后將模塊調成為animation模塊,并找到create deformers菜單,在其子級菜單里找到nonline選項,在其下拉菜單里找到bend選項,如圖所示:

21、點擊bend命令,在其編輯區(qū)里調節(jié)參數,其參數設置如圖所示:

22、在選擇bend命令,在其編輯通道里調節(jié)參數,其參數設置如圖所示:

23、調節(jié)完后,得到如圖所示的形狀。

24、選擇制作好的這個物體復制出來三個,并調節(jié)其位置和旋轉角度,如圖所示:

25、在polygon primitives的下拉菜單里找到sphere選項,如圖所示:

26、創(chuàng)建一個sphere物體,并調節(jié)其位置和大小,我們的花瓣燈就制作完成了,如圖所示:

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