maya怎么繪制一片原始山體森林?
maya怎么繪制一片原始山體森林?maya中想要設(shè)計(jì)一片帶有山體的原始深林的場(chǎng)景,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的設(shè)置效果。

1、觀察鏡頭中的群山范圍。確定哪些山體需要植樹。去掉不需要的隱藏面,這些位置是不需要植樹的。

2、為了提高制作效率,通常需要把善體合并。使用如圖所示的多邊形合并命令。

3、合并后的模型如圖所示。

4、刪除水下多余的表面,優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)。

5、刪除模型內(nèi)部穿插的多余表面。

6、使用自動(dòng)UV映射命令重新分布UV。

7、分布后的UV如圖。重新分配UV的目的是為了,之后對(duì)模型生成色彩貼圖時(shí),不會(huì)出現(xiàn)貼圖重疊的問題。

8、為模型添加snow材質(zhì),調(diào)整屬性中的Threshold值,可以控制雪線產(chǎn)生的位置,使陡峭區(qū)域不產(chǎn)生雪效果。模擬雪線的位置,用于植樹粒子的發(fā)射。

9、選擇模型和雪snow材質(zhì)的shader,執(zhí)行貼圖轉(zhuǎn)換命令。

10、設(shè)置生成貼圖的分辨率。如果場(chǎng)景較大,精度較高,請(qǐng)?jiān)O(shè)置高的貼圖分辨率。

11、貼圖設(shè)置后的效果如圖。問題出來了,貼圖并沒有按照,程序紋理的布局進(jìn)行映射。問題出在哪里呢?

12、主要的原因是使用自動(dòng)貼圖UV時(shí),用于模型結(jié)構(gòu)中的穿插等因素造成了UV分布的不規(guī)范問題。

13、重新解散所有合并的山體模型。

14、清除歷史信息。
15、之后的貼圖顯示。

16、調(diào)整程序紋理snow的參數(shù),刷新視圖顯示。

17、刷新后的視圖顯示,如圖。

18、將紋理色彩改為黑白。

19、為所有表面添加粒子發(fā)射器。

20、將發(fā)射器類型改為surface方式。發(fā)射速率為10000。

21、將貼圖應(yīng)用與粒子發(fā)射器,用于控制發(fā)射粒子的范圍。并開啟enable texture rate選項(xiàng)。

22、使用如圖程序,可以快速的為所有發(fā)射器,統(tǒng)一設(shè)置屬性。

23、選擇所有山體模型,使用如圖程序,可以為其發(fā)射器統(tǒng)一設(shè)置貼圖連接。

24、發(fā)現(xiàn)如下兩個(gè)區(qū)域的粒子過于的密集。這是用于uv分布不均勻造成的。單獨(dú)調(diào)整該區(qū)域粒子發(fā)射器的發(fā)射rate。保證粒子的整體發(fā)射均勻。

28、創(chuàng)建一盞vray Dome light 用于模擬全局效果。設(shè)置采樣細(xì)分為8。

29、創(chuàng)建一盞方向光,并設(shè)置光追蹤陰影。

31、選擇所使用的樹模型,并創(chuàng)建vray代理。

32、在設(shè)置面板中,設(shè)置vray物體的路徑,和自動(dòng)導(dǎo)入maya中的選項(xiàng)。

33、發(fā)射完成的粒子分布如圖。

34、為粒子設(shè)置初始化。保存粒子狀態(tài)。

35、設(shè)置粒子替代。

36、添加粒子替代控制的屬性。INstancerId 、scalePP、rotatePP。

37、在表達(dá)式編輯器中,輸入粒子創(chuàng)建時(shí)表達(dá)式。

38、在表達(dá)式編輯器中,輸入粒子運(yùn)行時(shí)表達(dá)式。

39、因?yàn)榇砦矬w眾多。所以需要增加vray的動(dòng)態(tài)內(nèi)存量。

40、最終的渲染效果如圖。

資源地址: http://blog.silucg.com/maya/jc/425.html(分享請(qǐng)保留)
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
MAYA怎么使用表達(dá)式制作鐘表的動(dòng)畫?想在maya中制作一個(gè)指針移動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的設(shè)置方法,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2017-06-04
MAYA怎么設(shè)計(jì)卡通中的瑪莎角色?MAYA做動(dòng)漫設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,想要制作動(dòng)漫人物中瑪莎的角色,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的建模與渲染過程,需要的朋友可以參考下2017-06-02
Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用?Maya中想要使用Smooth Proxy,但是增加了以前作模型時(shí)想實(shí)時(shí)看到光滑后效果,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需2017-06-01
maya怎么創(chuàng)建goal?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建goal,該怎么使用粒子中Goal命令?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2017-05-31
Maya怎么制作龍卷風(fēng)效果?maya中想要制作一種龍卷風(fēng)的效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的制作步驟,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2017-05-28
maya 7.0 artisan怎么創(chuàng)建涂刷遮罩?
maya 7.0 artisan怎么創(chuàng)建涂刷遮罩?maya中想要在物體表面創(chuàng)建一個(gè)遮罩,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2017-05-27
maya2014不能批渲染該怎么辦?maya中的文件渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)不能批量渲染,該怎么辦呢?下面我們就來看看這個(gè)問題的解決辦法,需要的朋友可以參考下2017-05-26
Maya 7.0中工具架怎么創(chuàng)建和保存?Maya 7.0椎間盤買個(gè)可以根據(jù)自己的人物來制定工具架,用得到的工具放到工具架中,該怎么保存工具架或者刪除工具架呢?下面我們就來看看詳2017-05-25
maya 7.0 怎么使用曲線建模工具?maya中想要完成曲線建模,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看曲線建模工具的基礎(chǔ)使用方法,很簡(jiǎn)單,,需要的朋友可以參考下2017-05-24
Maya怎么制作一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面?maya中想要制作一個(gè)立體曲面,該怎么建立呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2017-05-23











