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Maya2018新增了哪些共功能? Maya2018新功能全面預覽

  發(fā)布時間:2017-11-10 15:50:00   作者:佚名   我要評論
Maya2018新增了哪些共功能?maya2018比之前的版本新增了很多功能,性能也提升了,下面我們就來介紹一下Maya2018新功能全面預覽,需要的朋友可以參考下

maya2018最新版本中新增了很多功能,下面我們就來詳細介紹一下。

新功能super3d !!可以直接解算出實物??!

幾個重點更新:

maya 現在完全過渡到 viewport 2.0,以前的默認和高質量視圖已經成為歷史啦

化從文件加載 mel 或 python 腳本的工作流。 例如,“腳本編輯器”(script editor)選項卡現在指示文件名,您可以通過“腳本編輯器”(script editor)直接保存對文件所做的更改。

節(jié)點編輯器現在可以單擊源和目標端口創(chuàng)建連接線。 不再需要拖動鼠標來連接屬性啦。

atf 導出支持

一些細碎的界面改進,比如縮放啦,拖動時候的吸附啦,還有自動保存工作區(qū)啦之類的。

模型模塊的更新:

終于支持把組件打圓啦??!

3d界面上直接切uv,2017其實已經更新這個功能了,很好用哦

現在,按住shift直接擠出,有點像silo了……

按住shift復制對象…………

雕刻支持拓撲對稱……

現在可以這樣環(huán)選啦!

mesh模塊更新(這個超牛逼!~)

新基本對象

新節(jié)點!動力學!動!力!學??!還支持bullet!厲害了!

新的世界節(jié)點,可以做花花草草

新的放置器,好了我終于可以刪掉sppaint了

渲染模塊:

viewport 2.0 更新了很多東西,更好用了

燈光編輯器重做了

其他沒啥,誰用maya自帶那些渲染功能……

動畫模塊

加強了很多交互上的東西,我就直接上圖,靜靜體會這美好吧

角色動畫方面:

根據距離可以隱藏控制器……

新的張力變形器,66666!

動力學方面全是bifrost的細微改進,希望會更好用吧

其他的還有xgen的一些新功能:

針對游戲毛發(fā)的交互式毛發(fā)

更好用的碰撞功能

以上就是關于maya2018詳細介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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