Maya2018新增了哪些共功能? Maya2018新功能全面預覽

maya2018最新版本中新增了很多功能,下面我們就來詳細介紹一下。
新功能super3d !!可以直接解算出實物??!
幾個重點更新:
maya 現在完全過渡到 viewport 2.0,以前的默認和高質量視圖已經成為歷史啦
簡化從文件加載 mel 或 python 腳本的工作流。 例如,“腳本編輯器”(script editor)選項卡現在指示文件名,您可以通過“腳本編輯器”(script editor)直接保存對文件所做的更改。
節(jié)點編輯器現在可以單擊源和目標端口創(chuàng)建連接線。 不再需要拖動鼠標來連接屬性啦。
atf 導出支持
一些細碎的界面改進,比如縮放啦,拖動時候的吸附啦,還有自動保存工作區(qū)啦之類的。
模型模塊的更新:
終于支持把組件打圓啦??!
3d界面上直接切uv,2017其實已經更新這個功能了,很好用哦
現在,按住shift直接擠出,有點像silo了……
按住shift復制對象…………
雕刻支持拓撲對稱……
現在可以這樣環(huán)選啦!
mesh模塊更新(這個超牛逼!~)
新基本對象
新節(jié)點!動力學!動!力!學??!還支持bullet!厲害了!
新的世界節(jié)點,可以做花花草草
新的放置器,好了我終于可以刪掉sppaint了
渲染模塊:
viewport 2.0 更新了很多東西,更好用了
燈光編輯器重做了
其他沒啥,誰用maya自帶那些渲染功能……
動畫模塊
加強了很多交互上的東西,我就直接上圖,靜靜體會這美好吧
角色動畫方面:
根據距離可以隱藏控制器……
新的張力變形器,66666!
動力學方面全是bifrost的細微改進,希望會更好用吧
其他的還有xgen的一些新功能:
針對游戲毛發(fā)的交互式毛發(fā)
更好用的碰撞功能
以上就是關于maya2018詳細介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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