maya怎么創(chuàng)建漂亮的臺(tái)燈模型?

13、點(diǎn)擊extrude選項(xiàng),彈出其編輯界面,在該界面內(nèi)設(shè)置參數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖所示:
14、設(shè)置好參數(shù)后,點(diǎn)擊ok就得到了我們需要的物體,如圖所示:
15、再找到EP curve tool選項(xiàng),如圖所示:
16、選擇EP curve tool選項(xiàng),在前視圖里再繪制一條曲線,如圖所示:
17、選擇這條曲線,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單里選擇control point選項(xiàng),然后逐一選擇曲線上的點(diǎn),將該曲線調(diào)節(jié)成我們需要的形狀,如圖所示:
18、在surfaces的子級(jí)菜單里找到revolve選項(xiàng),如圖所示:
19、點(diǎn)擊revolve選項(xiàng),就得到了我們需要的燈罩物體,如圖所示:
20、在菜單里找到edit菜單,點(diǎn)擊edit菜單在其子級(jí)菜單里找到delete by type選項(xiàng),在delete by type的下拉菜單里找到history選項(xiàng),如圖所示:
21、點(diǎn)擊history選項(xiàng)將歷史刪除,然后選擇燈罩物體調(diào)節(jié)其位置和旋轉(zhuǎn)角度,如圖所示:
22、在nubrs的下拉菜單里找到sphere選項(xiàng),如圖所示:
23、點(diǎn)擊sphere選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)球,調(diào)節(jié)位置到燈座與支架的交接位置,如圖所示:
24、再找到nubrs下的sphere選項(xiàng),如圖所示:
25、點(diǎn)擊sphere選項(xiàng),再創(chuàng)建一個(gè)球體調(diào)節(jié)其位置、大小和旋轉(zhuǎn)角度,將其放到燈罩里作為燈泡,這樣我們的臺(tái)燈就制作完成了,如圖所示:
以上就是maya創(chuàng)建藝術(shù)臺(tái)燈的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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