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3DMax Mental Ray渲染器-命令參數(shù)詳解

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:13   作者:佚名   我要評(píng)論
Mental Ray的命令參數(shù)詳解教程   本節(jié)3DMAX教程網(wǎng):jb51.net 和大家一起學(xué)習(xí)Mental Ray渲染器全攻略的最后一節(jié):命令參數(shù)。 之所以把命令參數(shù)放在最后講解,是因?yàn)檫@也是學(xué)習(xí)中我總結(jié)出的一種方法。如果在開(kāi)篇的時(shí)候就給出這些命令參數(shù),對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)無(wú)異于天書(shū)一


(一) Renderer命令面板,如圖1-3所示。


3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖3

  在此命令面板中共包含以下4個(gè)卷展欄。

1、Sampling Quality(采樣品質(zhì))卷展欄,這個(gè)卷展欄的參數(shù)主要用來(lái)控制Mental Ray渲染器的采樣參數(shù),采樣數(shù)值的大小將決定輸出圖象的品質(zhì)。
 ?。?) Samples Per Pixel(每像素采樣)選項(xiàng)組
  Minimun/Maximun(最小/大值):用來(lái)設(shè)置每像素上最小和最大的采樣值,在進(jìn)行場(chǎng)景渲染的時(shí)候,如果想得到較好的品質(zhì),就要修改此項(xiàng),此值決定了物體邊緣的反走樣(抗鋸齒)效果。值越大效果越好,耗時(shí)也越長(zhǎng)。
 ?。?) Filter(過(guò)濾器)選項(xiàng)組
  Type下拉列表框:過(guò)濾器類(lèi)型選擇項(xiàng),此項(xiàng)參數(shù)決定采樣時(shí)像素的組成形式,主要有Box,Gauss,Triangle,Mitchell和Lanczos 5種,其中默認(rèn)值為Box,但是效果最差,越往下質(zhì)量越好,一般用Mitchell就可以獲得很好的效果,它們的計(jì)算方法各不相同。
  Width/Height:用來(lái)設(shè)置過(guò)濾區(qū)域的寬度和高度值的大小,增加此值會(huì)大大增加渲染時(shí)間。各種過(guò)濾器默認(rèn)的參數(shù)如下所示:
  Box filter: Width=1.0, Height=1.0
  Gauss filter: Width=3.0, Height=3.0
  Triangle filter: Width=2.0, Height=2.0
  Mitchell filter: Width=4.0, Height=4.0
  Lanczos filter: Width=4.0, Height=4.0
(3)Contrast(對(duì)比)選項(xiàng)組
  用來(lái)設(shè)置采樣的對(duì)比度,Spatial(空間)主要用于單幀圖像,Temporal(時(shí)間)主要用于運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)。這兩個(gè)參數(shù)的值由RGB來(lái)控制,當(dāng)增加RGB值時(shí)將會(huì)降低采樣值,會(huì)使渲染質(zhì)量降低,但是可以加快渲染速度。
  R/G/B:用來(lái)控制樣本紅/綠/藍(lán)通道的閾值,取值范圍0-1,默認(rèn)值為(0.051,0.051,0.051)。
  A:控制樣本Alpha通道的閾值,取值范圍0-1,默認(rèn)值為0.05。
  顏色樣本框:?jiǎn)螕舸蜷_(kāi)顏色選擇器設(shè)置R/G/B閾值。
 (4)Options(選項(xiàng))選項(xiàng)組
  Lock Samples(鎖定采樣值):如果渲染一段動(dòng)畫(huà),選中此復(fù)選框時(shí)Mental Ray將用固定的采樣值計(jì)算,未選中時(shí)將使用隨機(jī)采樣率計(jì)算每幀,默認(rèn)為選中。
  Jitter:打開(kāi)一種特殊的反走樣計(jì)算方式,此種方式可以減少鋸齒,默認(rèn)情況為不選中。
  Bucket Width(小塊寬度):Mental Ray渲染器(3DMAX教程網(wǎng): jb51.net提供下載)在渲染場(chǎng)景時(shí)會(huì)將一幅圖像細(xì)分為一些小的方塊(bucket),小方塊的尺寸越小,渲染時(shí)圖像更新得越多,圖像質(zhì)量就越高,而圖像更新所需要耗費(fèi)的CPU資源就越多。對(duì)于簡(jiǎn)單的圖像,將此值設(shè)大一些將縮短渲染時(shí)間;對(duì)于復(fù)雜的圖像則剛好相反。默認(rèn)值為48。
Bucket Order下拉列表框:用來(lái)選擇小塊的排列方式,如果使用占位符號(hào)(Placeholder)或分布式渲染,只需設(shè)置為默認(rèn)值即可。共有以下幾種方式供選擇。
  Hillbert(Best):默認(rèn)選項(xiàng),下一小塊將是引起最少數(shù)據(jù)傳送的一塊。
  Spiral:小塊從圖像中心開(kāi)始,螺旋狀向外排列。
  Left to Right:小塊以從下到上,從左到右的順序按列渲染。
  Right to Left:小塊以從下到上,從右到左的順序按列渲染。
  Top-Down:小塊以從上到下,從右到左的順序按行渲染。
  Bottom-up:小塊以從下到上,從右到左的順序按行渲染。

2、Rendering Algorithms(渲染系統(tǒng)規(guī)則)卷展欄,這個(gè)卷展欄用于設(shè)定Mental Ray渲染器的渲染規(guī)則,如圖1-4所示。


3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖4
 ?。?)Scanline(掃描線渲染)組。
  Enable(啟用):默認(rèn)為選中狀態(tài),表示的是使用掃描線渲染。
  Use Rapid Motion Blur Algorithm(使用快速運(yùn)動(dòng)模糊規(guī)則):勾選此項(xiàng)后,將使用此種方式進(jìn)行渲染,在其下的Samples Per Pixel選項(xiàng)的下拉列表中可以選擇數(shù)值,數(shù)值越大渲染速度越慢,渲染的效果越好。
 ?。?)Ray Trace(光線跟蹤)選項(xiàng)組。
  E nable(啟用):默認(rèn)為選中狀態(tài),表示的是產(chǎn)生光線跟蹤。
  Use Autovolume:選中時(shí),將啟用Mentay Ray的Autovolume模式,它允許渲染嵌套或重疊的體光,例如兩個(gè)聚光燈束的交叉點(diǎn)。它還允許攝像機(jī)在這樣嵌套或重疊的中間進(jìn)行移動(dòng)。要想使用此項(xiàng),Ray Trace必須為選中,Scanline必須為關(guān)閉,且在Shadows and Displacement卷展欄中的陰影模式必須設(shè)為Segments。
  (3) Raytrace Acceleration(光線跟蹤加速)選項(xiàng)組。
  Method下拉列表框:選擇加速方式,共有三種。
  BSP:即Binary Space Partitioning(二進(jìn)制空間劃分),是默認(rèn)方式,在單處理器系統(tǒng)上是最快的。若關(guān)閉了Ray Trace選項(xiàng),最好選用此方式。它有Size、Depth兩個(gè)參數(shù)。
  Large BSP:是BSP方式的變種,與BSP的參數(shù)設(shè)置相同,適用于應(yīng)用了光線跟蹤的大型場(chǎng)景的渲染,當(dāng)   Translator Options卷展欄中的Use Placeholder Objects選中時(shí)應(yīng)該選用此方式。
  Grid:在多處理器系統(tǒng)上較BSP方式更快,且占用更少的內(nèi)存。它只有Size參數(shù),用來(lái)設(shè)置格子的尺寸。
  Size:設(shè)置BSP樹(shù)葉的最大面(三角形)數(shù)。增大此值將減少內(nèi)存使用量,增加渲染時(shí)間。默認(rèn)值為10。
  Depth:設(shè)置BSP樹(shù)的最大層數(shù)。增大此值將縮短渲染時(shí)間,但會(huì)增加內(nèi)存使用量和預(yù)處理時(shí)間。默認(rèn)值為40。

 ?。?)Trace Depth(追蹤深度)選項(xiàng)組。3DMAX教程網(wǎng): jb51.net
  Max.Depth(最大追蹤深度):用來(lái)設(shè)置最大追蹤深度,默認(rèn)值為6。
  Reflections/Refractions:控制光線反射和折射的次數(shù),值為1時(shí)光線反/折射1次,值為2時(shí)反/折射兩次,依此類(lèi)推。

3、Effects(鏡頭效果)卷展欄。這個(gè)卷展欄主要用來(lái)控制鏡頭效果,如圖1-5所示。


3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖5
(1)Depth of Field(Perspective Views Only)(景深)選項(xiàng)組。
  Enable:勾選此復(fù)選框后,Mental Ray將渲染景深效果,默認(rèn)情況下為不選中。
  下拉列表框:可選擇f-Stop或In Focus Limits兩種算法,默認(rèn)為f-Stop。
  f-Stop方式的參數(shù)設(shè)置。
  Focus Plane:在透視視圖中設(shè)置一個(gè)聚焦平面的距離(使用MAX的單位),默認(rèn)值為100。在照相機(jī)視圖中,聚焦平面的距離是由Camera’s Target Distance決定的。
  f-Stop:在透視視圖中,增加此值可以使景深更加開(kāi)闊,減小此值可以使景深更狹窄,默認(rèn)值為1。在攝影照機(jī)視圖中,此值由攝影照機(jī)自身的f-Stop值決定。
  In Focus Limits方式的參數(shù)設(shè)置。
  Near/Far:控制一個(gè)范圍段,在此范圍內(nèi)的物體會(huì)產(chǎn)生聚焦效果,在此范圍外的物體都不會(huì)產(chǎn)生景深效果。這兩個(gè)參數(shù)是相連的,改變其中一個(gè)另一個(gè)也會(huì)隨之相應(yīng)改變。
 ?。?)Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)選項(xiàng)組
  Enable:勾選此復(fù)選框,Mental Ray將計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊,默認(rèn)情況為不選中。
  Shutter:快門(mén)(時(shí)間),此值設(shè)置的越大,運(yùn)動(dòng)模糊效果越強(qiáng)烈。
  Motion Segments:設(shè)置計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊的段數(shù),適用于動(dòng)畫(huà)渲染。若運(yùn)動(dòng)模糊的效果不真實(shí),可以試著增大此值,這樣可以使運(yùn)動(dòng)模糊更精確,但渲染時(shí)間會(huì)有所延長(zhǎng)。默認(rèn)值為1。
  (3)Contours(輪廓)選項(xiàng)組 3DMAX教程網(wǎng): jb51.net
  Enable:勾選此復(fù)選框后,Mental Ray將渲染輪廓,默認(rèn)為不選中。單擊下面的三個(gè)按鈕分別為輪廓的三個(gè)部分指定明暗器,默認(rèn)的明暗器已經(jīng)顯示在按鈕上。
  Contour Contrast:可指定Contour Contrast Function Leverls明暗器。
  Contour Store:可指定Contour Store Function明暗器。
  Contour Output:可指定Contour Composite明暗器。
  (4)Camera Shaders(鏡頭明暗器)選項(xiàng)組
  這幾個(gè)些參數(shù)為Mental Ray渲染器指定鏡頭明暗器。單擊下面的三個(gè)按鈕分別為鏡頭的三個(gè)部分指定明暗器,默認(rèn)的明暗器已經(jīng)顯示在按鈕上。取消按鈕前面的復(fù)選框選擇可暫時(shí)不使用該明暗器。
  Lens:可指定Distortion、Night、Shader List和Wrap Around明暗器。
  Output:3ds max本身不提供Output明暗器,這一選項(xiàng)是為能夠訪問(wèn)明暗器庫(kù)的使用者準(zhǔn)備的,例如我們自己編寫(xiě)一個(gè)明暗器庫(kù)的時(shí)候,可以在此進(jìn)行指定。
  Volume:可指定Beam、Material to Shader、Mist、Parti Volume、Shader List和Submerge明暗器.

4、Shadows & Displacement(陰影和位移)卷展欄。這個(gè)卷展欄主要用來(lái)控制Mental Ray渲染時(shí)的陰影和位移,如圖1-6所示。若在Common Parameters卷展欄中Options選項(xiàng)組內(nèi)未選中Displacement,則Displacement參數(shù)將被禁用。


3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖6

?。?)Shadows(陰影)選項(xiàng)組
  Enable:選中時(shí),Mental Ray將渲染陰影,默認(rèn)為選中。
  Mode下拉列表框:陰影模式,有Simple、Sort和Segments三種,默認(rèn)為Simple。當(dāng)要考慮做出些有體積感的陰影時(shí),可采用后Sort和Segments。
 ?。?)Shadow Maps(陰影貼圖)選項(xiàng)組
  Enable:選中時(shí),Mental Ray將渲染帶有陰影貼圖的陰影,若未選中此項(xiàng)則所有陰影為光線跟蹤式。默認(rèn)為選中。
  Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊):選中時(shí),為陰影貼圖施加運(yùn)動(dòng)模糊效果。
  Rebuild:選中時(shí),將重新計(jì)算陰影貼圖,即使它是磁盤(pán)上的現(xiàn)有文件。陰影貼圖文件的后綴名為.zt。   Use File(使用文件):當(dāng)系統(tǒng)渲染出一個(gè)陰影貼圖時(shí),將它儲(chǔ)存為.zt文件。當(dāng)單擊此按鈕以后,可以調(diào)出現(xiàn)有的陰影貼圖文件,使用此種方法將會(huì)大大的節(jié)省渲染時(shí)間,但是渲染的效果不是即時(shí)的。
 ?。?)Displacement(位移)選項(xiàng)組
  View:定義位移的間隔,默認(rèn)為勾選狀態(tài)。
  Edge Length(邊長(zhǎng)):設(shè)定位移間隔(邊長(zhǎng))的最小值,當(dāng)達(dá)到此值時(shí)將停止對(duì)邊的細(xì)分。
  Max.Displace(最大偏移):設(shè)置移動(dòng)一個(gè)像素點(diǎn)時(shí)允許的最大偏移量,單位是世界單位。這個(gè)值會(huì)影響一個(gè)物體的邊界盒大小。
  Max.Level:設(shè)置一個(gè)三角形被細(xì)分的次數(shù)。

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