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3DMax Mental Ray渲染器-命令參數(shù)詳解

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:13   作者:佚名   我要評(píng)論
Mental Ray的命令參數(shù)詳解教程   本節(jié)3DMAX教程網(wǎng):jb51.net 和大家一起學(xué)習(xí)Mental Ray渲染器全攻略的最后一節(jié):命令參數(shù)。 之所以把命令參數(shù)放在最后講解,是因?yàn)檫@也是學(xué)習(xí)中我總結(jié)出的一種方法。如果在開(kāi)篇的時(shí)候就給出這些命令參數(shù),對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)無(wú)異于天書(shū)一


  (二)Indirect Illumination(間接照明)標(biāo)簽面板。
  該面板有Caustics and Global Illumination(聚光和全局光照)以及final gather(最終聚合)兩個(gè)卷展欄,如圖1-7所示。

3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖7
  1、Caustics and Global Illumination(聚光和全局光照)卷展欄參數(shù)。
 ?。?)Caustics(聚光)選項(xiàng)組
  Enable:選中時(shí),Mental Ray可以渲染出聚光效果,也就是焦散效果,默認(rèn)為不選中。
  注意: 要取得聚光效果,還要打開(kāi)燈光的聚光選項(xiàng)并將物體屬性中的發(fā)射聚光和接受聚光選項(xiàng)打開(kāi)。
Maximum Num Photons Per Sample(聚光采樣):高的值能取消聚光中的一些噪波和鋸齒,產(chǎn)生一定的模糊效果,但渲染時(shí)間會(huì)相應(yīng)加長(zhǎng),默認(rèn)值為100。
  Maximum Sampling Radius(采樣半徑):選中此復(fù)選框時(shí)可設(shè)置光子的半徑大小,默認(rèn)值為1,渲染后場(chǎng)景中會(huì)顯示出光亮子,此項(xiàng)默認(rèn)為不選中。
  Filter:銳化聚光效果的過(guò)濾器,有Box和Cone兩種類(lèi)型,默認(rèn)為Box,Cone能使聚光效果更加銳化一些。
  Kernel:當(dāng)選擇Cone過(guò)濾器時(shí),增加此值可使聚光更模糊,值必須大于1,默認(rèn)為1.1。
 ?。?)Global Illumination(全局光照)選項(xiàng)組
  Enable:選中時(shí),Mental Ray將進(jìn)行全局光照(GI)計(jì)算,默認(rèn)為不選中。
  Photons:設(shè)置用于GI計(jì)算的光子數(shù)量,增大此值將使全局光照的噪波更小、更模糊,減小此值則效果相反。默認(rèn)值為500。
  Radius:選中時(shí)可設(shè)置光子的半徑大小,默認(rèn)值為1。
  (3)Volumes(體積聚光)選項(xiàng)組。
  Maximum Num Photons Per Sample(聚光采樣):高的值能取消聚光中的一些噪波和鋸齒,產(chǎn)生一定的模糊效果,但渲染時(shí)間會(huì)相應(yīng)加長(zhǎng),默認(rèn)值為100。
  Maximum Sampling Radius(采樣半徑):選中此復(fù)選框時(shí)可設(shè)置光子的半徑大小,默認(rèn)值為1,渲染后場(chǎng)景中會(huì)顯示出光亮子,此項(xiàng)默認(rèn)為不選中。
  (4)Photon Map(光子貼圖)選項(xiàng)組。
  Rebuild:當(dāng)選中Render并選中此項(xiàng)時(shí),渲染器將把重新計(jì)算得到的光子貼圖保存到指定文件中。
  Use File(使用文件):當(dāng)系統(tǒng)渲染出一光子貼圖時(shí),將它儲(chǔ)存為一個(gè)文件。當(dāng)單擊此按鈕以后,可以調(diào)出現(xiàn)有的光子貼圖文件,使用此種方法將會(huì)大大的節(jié)省渲染時(shí)間,但是渲染的光子效果不是即時(shí)的。
 ?。?)Trace Depth:(追蹤深度)選項(xiàng)組。
  Max.Depth(最大追蹤深度):用來(lái)設(shè)置最大追蹤深度,默認(rèn)值為5。
  Reflections/Refractions:控制光線反射和折射的次數(shù),值為1時(shí)光線反/折射1次,值為2時(shí)反/折射兩次,依此類(lèi)推。
  (6)light Properties(燈光參數(shù))選項(xiàng)組。
  此欄項(xiàng)的幾項(xiàng)值主要用來(lái)設(shè)置光子貼圖的數(shù)量,在進(jìn)行焦散效果設(shè)置和全局照明的設(shè)置時(shí),要想得到好的效果,就要適當(dāng)調(diào)高此欄中相應(yīng)參數(shù)的值,值越大效果就越好,渲染速度越慢。
  默認(rèn)情況下對(duì)場(chǎng)景中所有物體應(yīng)用Energy和Photon設(shè)置,若要調(diào)整單個(gè)燈光的屬性,則需要在此設(shè)置。
  Energy:設(shè)置每個(gè)燈光的能量或稱(chēng)之為“流”(Flux),即在間接光照時(shí)使用的光的量。一束光線中的每個(gè)光子都攜帶這一能量的一部分。改變這個(gè)值不會(huì)影響光線的其他屬性,可以在不影響其他效果的同時(shí)對(duì)場(chǎng)景中光線的間接光照效果進(jìn)行微調(diào)。默認(rèn)值為50 000。
  Decay:設(shè)置光子逐漸遠(yuǎn)離光源時(shí)其能量的衰減。默認(rèn)值為2。
  Caustic Photons:設(shè)置每束光線中用于聚光的光子數(shù)量,增加此值會(huì)提高聚光的精確度,但也會(huì)占用更多內(nèi)存,渲染時(shí)間也更長(zhǎng)。默認(rèn)值為10 000。
  GI Photons:設(shè)置每束光線中用于全局光照的光子數(shù)量,增加此值會(huì)提高全局光照的精確度,但也會(huì)占用更多內(nèi)存,渲染時(shí)間也更長(zhǎng)。默認(rèn)值為10 000。
 ?。?)Geometry Prperties(物體參數(shù))選項(xiàng)組。
  All Objects Generate&Receive GI And Caustics(所有物體產(chǎn)生全局光照和焦散):勾選此項(xiàng)值后,將對(duì)所有的物體使用焦散和全局光照效果。
  2、Final Gather(最終聚合)選項(xiàng)組
 ?。?) Final Gather(最終聚集)選項(xiàng)組。
  Enable:選中時(shí),Mental Ray將使用最終聚合加強(qiáng)GI效果,默認(rèn)為不選中。
  Samples:最終聚合的采樣數(shù),增加此值會(huì)提高圖像質(zhì)量但會(huì)延長(zhǎng)渲染時(shí)間,默認(rèn)值為1000。
  Max/Min Radius:設(shè)置最終聚合的最大/最小半徑,默認(rèn)值均為1/0.1。
  Fast Lookup(Slower GI)(快速查看):選中時(shí),Mental Ray將在渲染前花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間計(jì)算有關(guān)信息以加速聚合,這樣將大幅縮短總的渲染時(shí)間。這種計(jì)算方式還可被保存為文件(FGM格式)反復(fù)調(diào)用。默認(rèn)為不選中。
  Preview(No Precalculations)(預(yù)覽):選中時(shí),最終聚合將跳過(guò)預(yù)計(jì)算階段,這樣會(huì)更快開(kāi)始渲染,適用于進(jìn)行一系列的渲染嘗試。默認(rèn)為不選中。
 ?。?)Final Gather Map(最終聚集貼圖)選項(xiàng)組。
  Rebuild(Do Not Re-Use Cache)(重建):選中時(shí),Mental Ray將計(jì)算Fast Lookup數(shù)據(jù),若已指定了FGM文件,它會(huì)將這些數(shù)據(jù)保存到這個(gè)文件中。若不選中此項(xiàng),渲染器將直接從文件中讀取數(shù)據(jù),跳過(guò)計(jì)算步驟。默認(rèn)為選中。
  Use File:選中時(shí),結(jié)果將保存到一個(gè)最終聚集貼圖(FGM)文件中。
 ?。?)Trace Depth(追蹤深度)選項(xiàng)組。
  Max.Trace Depth:最大跟蹤深度。
  Reflections/Refractions:計(jì)算一個(gè)光子的反射和折射次數(shù),值為0時(shí)不發(fā)生反/折射,值為1時(shí)只反/折射一次,依次類(lèi)推。默認(rèn)值為5。
  Use Falloff(Limits Ray Distance)(使用衰減):選中時(shí),使用旁邊的Start和Stop參數(shù)來(lái)限制用于最終聚合的光線長(zhǎng)度。這樣可以縮短聚合時(shí)間,尤其是對(duì)于那些幾何體較少的場(chǎng)景。默認(rèn)為不選中。
  Start:設(shè)置光線的起始位置,使用3ds max的單位。用這個(gè)值可將那些離光源過(guò)近的物體排除在外。默認(rèn)值為0。
  Stop:設(shè)置光線的最大長(zhǎng)度,使用3ds max的單位。若光線到達(dá)這一限度時(shí)還未遇到物體表面則將使用環(huán)境明暗器。默認(rèn)值為0。

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