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3DMax Mental Ray渲染器-命令參數(shù)詳解

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:13   作者:佚名   我要評論
Mental Ray的命令參數(shù)詳解教程   本節(jié)3DMAX教程網(wǎng):jb51.net 和大家一起學習Mental Ray渲染器全攻略的最后一節(jié):命令參數(shù)。 之所以把命令參數(shù)放在最后講解,是因為這也是學習中我總結出的一種方法。如果在開篇的時候就給出這些命令參數(shù),對初學者來說無異于天書一


  (二)Indirect Illumination(間接照明)標簽面板。
  該面板有Caustics and Global Illumination(聚光和全局光照)以及final gather(最終聚合)兩個卷展欄,如圖1-7所示。

3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖7
  1、Caustics and Global Illumination(聚光和全局光照)卷展欄參數(shù)。
  (1)Caustics(聚光)選項組
  Enable:選中時,Mental Ray可以渲染出聚光效果,也就是焦散效果,默認為不選中。
  注意: 要取得聚光效果,還要打開燈光的聚光選項并將物體屬性中的發(fā)射聚光和接受聚光選項打開。
Maximum Num Photons Per Sample(聚光采樣):高的值能取消聚光中的一些噪波和鋸齒,產(chǎn)生一定的模糊效果,但渲染時間會相應加長,默認值為100。
  Maximum Sampling Radius(采樣半徑):選中此復選框時可設置光子的半徑大小,默認值為1,渲染后場景中會顯示出光亮子,此項默認為不選中。
  Filter:銳化聚光效果的過濾器,有Box和Cone兩種類型,默認為Box,Cone能使聚光效果更加銳化一些。
  Kernel:當選擇Cone過濾器時,增加此值可使聚光更模糊,值必須大于1,默認為1.1。
  (2)Global Illumination(全局光照)選項組
  Enable:選中時,Mental Ray將進行全局光照(GI)計算,默認為不選中。
  Photons:設置用于GI計算的光子數(shù)量,增大此值將使全局光照的噪波更小、更模糊,減小此值則效果相反。默認值為500。
  Radius:選中時可設置光子的半徑大小,默認值為1。
  (3)Volumes(體積聚光)選項組。
  Maximum Num Photons Per Sample(聚光采樣):高的值能取消聚光中的一些噪波和鋸齒,產(chǎn)生一定的模糊效果,但渲染時間會相應加長,默認值為100。
  Maximum Sampling Radius(采樣半徑):選中此復選框時可設置光子的半徑大小,默認值為1,渲染后場景中會顯示出光亮子,此項默認為不選中。
 ?。?)Photon Map(光子貼圖)選項組。
  Rebuild:當選中Render并選中此項時,渲染器將把重新計算得到的光子貼圖保存到指定文件中。
  Use File(使用文件):當系統(tǒng)渲染出一光子貼圖時,將它儲存為一個文件。當單擊此按鈕以后,可以調出現(xiàn)有的光子貼圖文件,使用此種方法將會大大的節(jié)省渲染時間,但是渲染的光子效果不是即時的。
 ?。?)Trace Depth:(追蹤深度)選項組。
  Max.Depth(最大追蹤深度):用來設置最大追蹤深度,默認值為5。
  Reflections/Refractions:控制光線反射和折射的次數(shù),值為1時光線反/折射1次,值為2時反/折射兩次,依此類推。
 ?。?)light Properties(燈光參數(shù))選項組。
  此欄項的幾項值主要用來設置光子貼圖的數(shù)量,在進行焦散效果設置和全局照明的設置時,要想得到好的效果,就要適當調高此欄中相應參數(shù)的值,值越大效果就越好,渲染速度越慢。
  默認情況下對場景中所有物體應用Energy和Photon設置,若要調整單個燈光的屬性,則需要在此設置。
  Energy:設置每個燈光的能量或稱之為“流”(Flux),即在間接光照時使用的光的量。一束光線中的每個光子都攜帶這一能量的一部分。改變這個值不會影響光線的其他屬性,可以在不影響其他效果的同時對場景中光線的間接光照效果進行微調。默認值為50 000。
  Decay:設置光子逐漸遠離光源時其能量的衰減。默認值為2。
  Caustic Photons:設置每束光線中用于聚光的光子數(shù)量,增加此值會提高聚光的精確度,但也會占用更多內存,渲染時間也更長。默認值為10 000。
  GI Photons:設置每束光線中用于全局光照的光子數(shù)量,增加此值會提高全局光照的精確度,但也會占用更多內存,渲染時間也更長。默認值為10 000。
 ?。?)Geometry Prperties(物體參數(shù))選項組。
  All Objects Generate&Receive GI And Caustics(所有物體產(chǎn)生全局光照和焦散):勾選此項值后,將對所有的物體使用焦散和全局光照效果。
  2、Final Gather(最終聚合)選項組
 ?。?) Final Gather(最終聚集)選項組。
  Enable:選中時,Mental Ray將使用最終聚合加強GI效果,默認為不選中。
  Samples:最終聚合的采樣數(shù),增加此值會提高圖像質量但會延長渲染時間,默認值為1000。
  Max/Min Radius:設置最終聚合的最大/最小半徑,默認值均為1/0.1。
  Fast Lookup(Slower GI)(快速查看):選中時,Mental Ray將在渲染前花費較長的時間計算有關信息以加速聚合,這樣將大幅縮短總的渲染時間。這種計算方式還可被保存為文件(FGM格式)反復調用。默認為不選中。
  Preview(No Precalculations)(預覽):選中時,最終聚合將跳過預計算階段,這樣會更快開始渲染,適用于進行一系列的渲染嘗試。默認為不選中。
 ?。?)Final Gather Map(最終聚集貼圖)選項組。
  Rebuild(Do Not Re-Use Cache)(重建):選中時,Mental Ray將計算Fast Lookup數(shù)據(jù),若已指定了FGM文件,它會將這些數(shù)據(jù)保存到這個文件中。若不選中此項,渲染器將直接從文件中讀取數(shù)據(jù),跳過計算步驟。默認為選中。
  Use File:選中時,結果將保存到一個最終聚集貼圖(FGM)文件中。
 ?。?)Trace Depth(追蹤深度)選項組。
  Max.Trace Depth:最大跟蹤深度。
  Reflections/Refractions:計算一個光子的反射和折射次數(shù),值為0時不發(fā)生反/折射,值為1時只反/折射一次,依次類推。默認值為5。
  Use Falloff(Limits Ray Distance)(使用衰減):選中時,使用旁邊的Start和Stop參數(shù)來限制用于最終聚合的光線長度。這樣可以縮短聚合時間,尤其是對于那些幾何體較少的場景。默認為不選中。
  Start:設置光線的起始位置,使用3ds max的單位。用這個值可將那些離光源過近的物體排除在外。默認值為0。
  Stop:設置光線的最大長度,使用3ds max的單位。若光線到達這一限度時還未遇到物體表面則將使用環(huán)境明暗器。默認值為0。

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