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3DMAX2012怎么使用石墨建模? 3DMAX制作水立方外造型建模的教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-27 14:31:14   作者:佚名   我要評(píng)論
3DMAX2012怎么使用石墨建模? 石墨建模工具實(shí)際上就是內(nèi)置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級(jí),很方便建模,下面以3DMAX制作水立方外造型建模為例分享詳細(xì)教程

墨建模對(duì)于3D設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō)其實(shí)并不陌生了,,石墨建模就已經(jīng)存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具實(shí)際上就是內(nèi)置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級(jí),提供至少有100種新的工具, 可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。

1、我們?cè)诨編缀误w中找的平面(plan)命令。在前視圖中我們創(chuàng)建一個(gè)片

2、就用到了我們前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的“建模—轉(zhuǎn)為多邊形—拓?fù)涔ぞ?/strong>”。

3、我們選擇“拓?fù)?/strong>”中的“蒙皮”.

4、鼠標(biāo)右鍵選擇“多邊形”,將所有的面選中

5、右鍵我們選擇插入命令內(nèi),然后選擇多邊形

6、按住Ctrl鍵,同時(shí)選擇邊級(jí)別

7、按住Ctrl鍵,同時(shí)鼠標(biāo)右鍵,選擇刪除

8、轉(zhuǎn)到面級(jí)別,繼續(xù)右鍵執(zhí)行倒角命令

9、我們按住Ctrl鼠標(biāo)右鍵選擇刪除

10、選擇所有的面給光滑組,自動(dòng)平滑90度。

11、最終效果

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