3DMAX2012怎么使用石墨建模? 3DMAX制作水立方外造型建模的教程

墨建模對(duì)于3D設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō)其實(shí)并不陌生了,,石墨建模就已經(jīng)存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具實(shí)際上就是內(nèi)置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級(jí),提供至少有100種新的工具, 可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。
1、我們?cè)诨編缀误w中找的平面(plan)命令。在前視圖中我們創(chuàng)建一個(gè)片
2、就用到了我們前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的“建模—轉(zhuǎn)為多邊形—拓?fù)涔ぞ?/strong>”。
3、我們選擇“拓?fù)?/strong>”中的“蒙皮”.
4、鼠標(biāo)右鍵選擇“多邊形”,將所有的面選中
5、右鍵我們選擇插入命令內(nèi),然后選擇多邊形
6、按住Ctrl鍵,同時(shí)選擇邊級(jí)別
7、按住Ctrl鍵,同時(shí)鼠標(biāo)右鍵,選擇刪除
8、轉(zhuǎn)到面級(jí)別,繼續(xù)右鍵執(zhí)行倒角命令
9、我們按住Ctrl鼠標(biāo)右鍵選擇刪除
10、選擇所有的面給光滑組,自動(dòng)平滑90度。
11、最終效果
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