3Dmax中VR幀緩存保存圖片色調(diào)不一致該怎么辦?

3Dmax里面的VR幀緩存是Vray渲染器自帶的渲染窗口,比起默認(rèn)渲染,它有更多的功能性和可調(diào)性,不過有的小伙伴發(fā)現(xiàn)VR幀緩存渲染出來的圖片和保存過后的圖片色調(diào)不一致,下面小編就來告訴大家解決的辦法.
1、看看,右邊的圖片為渲染出來的圖,左邊的圖片為保存好的圖,明顯色調(diào)不一致。右邊的圖片要更暗一些。其實(shí)這只是一種觀察效果罷了,真實(shí)的圖片色調(diào)還是左邊保存好的。那如何更改觀察設(shè)置呢?
2、如圖,點(diǎn)擊“sRGB”,觀察模式就改過來啦~~??!
3、另外還有一種辦法,如圖打開“自定義設(shè)置”面板
4、在“LUT"面板里,更改伽馬值為”Autodesk viewLUT“,點(diǎn)擊OK
5、看,色調(diào)恢復(fù)正常了吧,親你學(xué)會了嗎?
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