3ds max怎么建立圓弧墻的模型?
3ds max是一款功能非常強(qiáng)大的三維制作軟件,在三維模型創(chuàng)建時(shí)其方法靈活多樣,在創(chuàng)建好的模型上我們可以添加修改器對(duì)其進(jìn)行編輯,可以得到特殊的模型,下面我們就通過這種方法來制作圓弧墻模型,創(chuàng)建的模型如圖所示:

1、打開3ds max這款三維模型制作軟件,進(jìn)入其操作界面,如圖所示:

2、在create選項(xiàng)里找到shape選項(xiàng),在shape里找到rectangle選項(xiàng),在前視圖里繪制一個(gè)矩形,并在modify里修改參數(shù)為280X450,作為墻體,如圖所示:

3、再次選擇rectangle命令,在墻體內(nèi)繪制一個(gè)150X140的小矩形作為窗戶,并按下鍵盤上的shift鍵在復(fù)制一個(gè)出來,并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:

4、選擇那個(gè)大的矩形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇convert to editable spline選項(xiàng),,在modify里找到attach命令,如圖所示:

5、點(diǎn)擊attach命令將兩個(gè)小的矩形連為一體,然后在給這個(gè)物體添加extrude命令,設(shè)置墻體的厚度為24,如圖所示:

6、在modify里選擇editable選項(xiàng)下的segment命令,選擇墻體的一個(gè)長邊,在segment命令下找到divide選項(xiàng),將divide后面的數(shù)值設(shè)置為10,如圖所示:

7、重復(fù)第6步的操作,在選擇選擇墻體的另一條邊,設(shè)置其數(shù)值為10,然后一次選擇窗戶的兩個(gè)長邊,設(shè)置divide的值為8,如圖所示:

8、退出segment的選擇,進(jìn)入extrude修改器的選擇狀態(tài),給這個(gè)物體添加bend修改器,可以看到物體被黃色線框包圍起來了,如圖所示:

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