3dsmax怎么創(chuàng)建四角小板凳模型?
3ds max是一款三維模型制作軟件,使用該軟件不僅可以創(chuàng)建模型也可以進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)作,該軟件操作命令靈活,模型創(chuàng)建方法靈活多樣,我們在創(chuàng)建模型時(shí)可以不拘泥一種形式,下面我們就來使用該軟件制作一個(gè)小椅子,創(chuàng)建的模型如圖所示:

1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內(nèi)找到geometry選項(xiàng),點(diǎn)擊該geometry選項(xiàng)在其內(nèi)找到box命令,如圖所示:
3、點(diǎn)擊box選項(xiàng),在頂視圖里拖拽鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建一個(gè)box物體,如圖所示:
4、選擇剛剛創(chuàng)建的box物體,在modify里調(diào)整其參數(shù)如圖所示:
5、參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到convert to選項(xiàng),點(diǎn)擊convert to選項(xiàng)在其下拉菜單里找到covert to editable poly選項(xiàng),如圖所示:
6、點(diǎn)擊convert to editable poly選項(xiàng),在上面找到modeling菜單,點(diǎn)擊modeling選項(xiàng)在其內(nèi)找到edge選項(xiàng),如圖所示:
7、點(diǎn)擊edge選項(xiàng),在其內(nèi)找到swift loop選項(xiàng),如圖所示:
8、點(diǎn)擊swift loop選項(xiàng),在物體上添加如圖所示的循環(huán)線,如圖所示:
9、將top視圖調(diào)節(jié)為bottom視圖,將選擇face,按下鍵盤上的Ctrl鍵選擇如圖所示的面,如圖所示:
10、在上面的菜單區(qū)找到extrude選項(xiàng),如圖所示:
11、點(diǎn)擊extrude選項(xiàng),擠出如圖所示的形狀作為椅子的腿,如圖所示:
12、再在菜單區(qū)里找到swift loop選項(xiàng),如圖所示:
13、點(diǎn)擊swift loop選項(xiàng),在椅子的腿上添加如圖示的循環(huán)線,如圖所示:
14、在椅子的腿上分別選擇兩個(gè)對立的面,然后在上面的菜單里找到bridge選項(xiàng),如圖所示:
15、點(diǎn)擊bridge選項(xiàng),可以看到執(zhí)行bridge命令后得到了椅子的橫撐,如圖所示:
16、重復(fù)第14、15步的操作方法得到如圖示所示的椅子的橫撐,如圖所示:
17、在椅子的面上選擇如圖所示的面,并在上面的菜單區(qū)找到extrude選項(xiàng),如圖所示:
18、點(diǎn)擊extrude選項(xiàng),將其向上擠出一段距離作為靠背撐,如圖所示:
19、在上面的菜單區(qū)找到swift loop選項(xiàng),如圖所示:
20、點(diǎn)擊swift loop選項(xiàng)在靠背撐上添加如圖所示的循環(huán)線,如圖所示:
21、分別選擇相對的兩個(gè)面,在上面找到bridge選項(xiàng),點(diǎn)擊bridge選項(xiàng),得到如圖所示的橫撐,如圖所示:
22、選擇椅子的靠背撐,給其添加bend命令,如圖所示:
23、點(diǎn)擊bend命令,在其參數(shù)里調(diào)節(jié)其參數(shù)如圖所示:
24、bend命令參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在透視圖里的效果如圖所示:
25、在修改器為其添加smooth命令,并在其參數(shù)里調(diào)節(jié)其參數(shù),調(diào)節(jié)完成以后得到最后的模型,如圖所示:
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