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3dmax怎么設(shè)計(jì)一款車(chē)邊鏡模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-06-15 16:29:49   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax怎么設(shè)計(jì)一款車(chē)邊鏡模型?3dmax中想要設(shè)計(jì)一些東西練練手,今天我們就來(lái)看看使用3dmax設(shè)計(jì)車(chē)邊鏡模型的技巧,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

車(chē)邊的銀鏡是現(xiàn)在家裝中流行的裝飾元素,大量使用在一些重點(diǎn)的裝飾部分,比如玄公、電視或者餐廳背景墻、洗手間等區(qū)域,那么如何在3dmax中快速創(chuàng)建一個(gè)車(chē)邊境裝飾的模型呢?下面這個(gè)教程,筆者拋磚引玉介紹一種最快速的方法建模。

1、首先打開(kāi)3dmax軟件,設(shè)置后單位和工作環(huán)境后,在前視圖選擇三維創(chuàng)建物體中的面片工具,創(chuàng)建一個(gè)面片物體,將它的橫段數(shù)和豎段數(shù)都設(shè)置為4.

2、在創(chuàng)建出來(lái)的面片物體上點(diǎn)右鍵,選擇轉(zhuǎn)化為多邊形。

3、進(jìn)入多邊形的修改面板,選擇第二項(xiàng)——,全選場(chǎng)景中所有的邊。  

4、右鍵單擊多邊形物體,然后選擇連接菜單。

5、在彈出的連接菜單中進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,將連接的段數(shù)設(shè)置為1.

6、這時(shí)候的多邊形物體已經(jīng)初見(jiàn)雛形,然后選擇創(chuàng)建面片時(shí)原來(lái)的四條邊,移除命令刪除掉。

7、因?yàn)檫@四條邊這是起輔助作用,現(xiàn)在他們完成任務(wù)后,我們將它去掉。

8、選擇多邊形物體的“面”層級(jí)修改器。全選多邊形物體的所有面。

9、在多邊形物體上用右鍵單擊,在彈出的四維菜單中選擇“斜角”命令。

10、在彈出的“斜角”命令窗口中,首先選擇斜角類(lèi)型為“依據(jù)面”,然后設(shè)置斜角的高度和偏移的數(shù)值(具體依據(jù)你制作面片的大小而定)。

11、最后,一個(gè)逼真的車(chē)邊境3dmax模型就制作完成了,這也是制作類(lèi)似模型最方便快捷的方法之一。

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