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3dsMAX怎么繪制逼真的勞力士手表?

  發(fā)布時(shí)間:2017-09-24 09:54:03   作者:小丁不識(shí)目   我要評(píng)論
3dsMAX怎么繪制逼真的勞力士手表?3dsMAX中想要設(shè)計(jì)一款逼真的翻蓋勞力士手表,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

從材質(zhì)庫(kù)中選擇vray 的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球VrayMtl,調(diào)節(jié)漫反射顏色為236,255,233;反射顏色為255,255,255白色;反射光澤度為0.9;反射細(xì)分為40;折射顏色為255,255,255 白色;光澤度為0.95;折射細(xì)分為40;反射分布功能中著色方法改為phong 各向異(-1..-)改為1;旋轉(zhuǎn)為30;貼圖中將反射通道和反射光澤通道貼上一張環(huán)境貼圖 ,用來(lái)模擬反射的環(huán)境。如圖:

黑金屬材質(zhì):將表殼材質(zhì)復(fù)制一份重命名,漫反射通道貼一張重色金屬貼圖,其他參數(shù)不變即可。

表帶上針腳線的材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球Diffuse 調(diào)一個(gè)暗紅色37,0,0;Specular Level 60,Glossiness26;其他不變。

這樣表的一些材質(zhì)就調(diào)好了。

4、打燈光:

打燈的原則基本是必須保證一盞為主燈,輔燈個(gè)數(shù)視場(chǎng)景而定。本場(chǎng)景為一盞主燈兩盞輔燈。如圖

主燈設(shè)置參數(shù)為如圖:

因?yàn)檩o燈只是起到照亮暗部的作用,所以輔燈光線的強(qiáng)度Multiplier(倍增)要比主燈要小。而輔燈其他設(shè)置參數(shù)與主燈基本是一致的。并且其他的參數(shù)都是可以根據(jù)場(chǎng)景任意調(diào)節(jié)的。

攝像機(jī)創(chuàng)建根據(jù)自己需求,創(chuàng)建攝像機(jī)的快捷鍵是Ctrl+。

5、渲染設(shè)置

快捷鍵是F10,具體參數(shù)選項(xiàng)調(diào)節(jié)如下圖:

在全局照明環(huán)境和反射折射環(huán)境通道中加入了一張HDRI貼圖,目的是讓手表加入一些真實(shí)的光照以及反射真實(shí)的自然環(huán)境,這樣渲染出來(lái)更舒服一些。

6、分層渲染,可以根據(jù)需求同時(shí)添加要渲染的模型,投影,高光 等等,這樣分層渲染方便ps后期調(diào)節(jié)。如圖:

7、如果做靜幀將渲染好的模型導(dǎo)入ps校色即可,也可以后期軟件。如圖:

最終如圖:

以上就是3dsMAX設(shè)計(jì)勞力士手表的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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