3dsMax怎么設(shè)計(jì)一款漂亮的圍墻模型?

今天我們就來(lái)看看3dsMax中制作圍墻的教程,很漂亮的實(shí)例教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。
1、在前視圖中繪制一個(gè)1000*1000的矩形,添加【Edit Spline】(編輯樣條線)命令,進(jìn)入(樣條線)層級(jí),添加一個(gè)數(shù)量為240的輪廓,在添加【Extrude】(擠出)命令,設(shè)置擠出數(shù)量為240,如下圖所示。
2、將制作的方塊在原位置復(fù)制一個(gè),進(jìn)入(樣條線)層級(jí),刪除外面的樣條線,修改擠出數(shù)量為20,調(diào)整至透空方塊向內(nèi)的位置,如下圖所示。
3、在視圖中圍繞方塊創(chuàng)建圓柱體,具體的位置和參數(shù)如下圖所示。
4、在頂視圖中創(chuàng)建半徑為75的球體,調(diào)整至合適位置,如下圖所示。
5、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)500*500*1550的長(zhǎng)方體,添加【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令,進(jìn)入(多邊形)層級(jí),選中上面的多邊形,使用【Bevel】(倒角)命令制作出一個(gè)柱頭造型,效果如下圖所示。
6、選擇制作的圓柱體、透空方塊的球體,以實(shí)例的方式進(jìn)行復(fù)制,效果如下圖所示。
7、在頂視圖柱子的上面創(chuàng)建一個(gè)半徑為160的球體,在左視圖中創(chuàng)建半徑為20、高度為5000的圓柱體,調(diào)整至合適位置。我們也可以將制作完成的造型復(fù)制出多個(gè),完成圍墻的制作,如下圖所示。
今天主要用了3dsMax中的【Edit Spline】(編輯樣條線)、【Extrude】(擠出)、【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令制作圍墻造型,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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