用3DsMAX三維建模實(shí)例:U盤造型
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-09 08:55:24 作者:佚名
我要評(píng)論

本例中我們用3ds Max來制作三維U盤,使用多邊形建模,過程不復(fù)雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡
8、在修改命令面板中,選取長方體最內(nèi)側(cè)的多邊形,然后使用移動(dòng)工具在TOP視圖中向外拉出一段,如下圖所示。

9、重復(fù)前面兩步,對(duì)多邊形進(jìn)行多次縮放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封蓋命令,最后形成如下圖所示的形狀,。

10、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形的次物體層級(jí)中,選擇封蓋處的多邊形,然后使用INSET命令,設(shè)置INSET AMOUNT的值為3,如下圖所示。

11、再次進(jìn)入邊的次物體層級(jí)中,在修改命令面板中為它加入一個(gè)EXTRUDE(擠出)選項(xiàng),設(shè)置EXTRUSION HEIGHT的值為-13,如下圖所示。

12、定型導(dǎo)角。在修改命令面板中,在邊的次物體層級(jí)中,選擇需要定型的邊,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE鈕,設(shè)置值如下圖所示。同樣對(duì)U盤帽子進(jìn)行相同的操作,對(duì)所需定型的邊進(jìn)行定型操作。

13、光滑測試。分別選擇長方體和U盤帽子,在修改命令面板中單擊Msmooth,為U盤體和帽加入光滑選項(xiàng),光滑次數(shù)根據(jù)實(shí)際效果自定,效果如下圖所示。

14、制作裝飾物。在TOP視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體,設(shè)置長度為35,寬度為30,高為20,將其轉(zhuǎn)化為可編輯的多連形,通過調(diào)整點(diǎn)和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下圖所示的圖形。

15、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形層級(jí)中,選擇如圖所示的多邊形,為選擇的多邊形加入EXTRUDE修改,設(shè)置擠出值為10,然后使用縮放工具縮放后再次進(jìn)行擠壓,最終效果如下圖所示。

16、在修改命令面板中,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級(jí)中,對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后的形狀如下圖所示。

17、進(jìn)入多邊形次物體層級(jí)中,選擇如圖所示的多邊形,使用EXTRUDE命令對(duì)它進(jìn)行擠出操作,設(shè)置EXTRUSION HEIGHT的值為26,如下圖所示。

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