3Dmax怎么制作木材材質(zhì)?

3Dmax中的模型想要添加材質(zhì),該怎么制作木質(zhì)材質(zhì)呢,下面我們就來看看3Dmax中制作木質(zhì)材質(zhì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區(qū)域繪制一個長方體模型,并按圖示設(shè)置好模型的大小參數(shù)。點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型(如圖所示);
2、選中模型,點擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點擊右邊工作區(qū)中的【線】圖標(biāo),框選模型中的所有線后,點擊鼠標(biāo)右鍵【切角】。按圖示設(shè)置好切角的各個參數(shù)(如圖所示);
3、點擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。點擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器(如圖所示);
4、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,點擊【standard】-【VAryMlt】設(shè)置一個Vary材質(zhì)球,按圖示參數(shù)設(shè)置一個木材材質(zhì)。點擊漫反射右邊的小方框,添加一張木紋材質(zhì)貼圖。完成后將材質(zhì)球附加給模型(如圖所示);
5、完成材質(zhì)附加后,點擊【UVW貼圖】,勾選長方體,按圖示設(shè)置好長寬高參數(shù)。點擊右邊工作區(qū)中的【Gizmo】對UVW貼圖進行調(diào)整,完成后點擊【渲染】渲染出圖即可。
以上就是3Dmax制作木質(zhì)材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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