3Dmax2010怎么使用對(duì)稱命令建模?

3Dmax建模的時(shí)候,我們常常會(huì)用到里面一個(gè)重要功能額,那便是對(duì)稱該怎么使用對(duì)稱命令呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)圓柱體模型(如圖所示);
2、選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),按圖示框選模型上一半的面并進(jìn)行刪除。點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,按圖示對(duì)模型的軸進(jìn)行移動(dòng)(如圖所示);
3、點(diǎn)擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇欄,找到【對(duì)稱】并將其拉動(dòng)到右邊選項(xiàng)欄中,點(diǎn)擊【確定】將【對(duì)稱】功能調(diào)出(如圖所示);
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