3Dmax怎么創(chuàng)建正方形的吸頂燈?
3Dmax中想要創(chuàng)建一個吸頂燈,該怎么設計呢?下面我們就來看看3Dmax創(chuàng)建三維立體吸頂燈的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個矩形圖案并按圖示設置好矩形的各個參數(shù),制作出一個矩形路徑圖案。選中圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;



2、點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個線段圖案。點擊右邊工作區(qū)中的【頂點】圖標,選中圖案上的點并進行移動調整。完成吸頂燈外殼截面圖案的制作,并將【對象顏色】同樣設置為:白色;



3、選中制作好的路徑圖案,點擊【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠標點選截面圖案,制作出燈殼外框模型(如圖所示);



4、點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個矩形圖案。點擊【修改】-【擠出】,并按圖示設置好擠出的各個參數(shù),制作出吸頂燈燈面模型。選中燈面模型,按圖示調整好燈面與燈殼的位置關系(如圖所示);



5、點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置欄,按圖示設置好一個白色塑料材質球和一個黃色發(fā)光材質球,并將材質球分別附加給對應的模型。最后,點擊【渲染】將制作好的方形吸頂燈模型渲染出圖即可。



以上就是3Dmax創(chuàng)建正方形的吸頂燈的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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