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3Dmax怎么創(chuàng)建木馬? 3Dmax制作兒童搖馬的教程

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-05-06 09:03:06   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么創(chuàng)建木馬?兒童喜歡做木馬,該怎么制作一個漂亮的木馬模型呢?下面我們就來看看3Dmax制作兒童搖馬的教程,需要的朋友可以參考下

小孩子對于搖搖馬也總是情有獨鐘,每次看到木馬都會坐一會,想要自己建模一個搖搖馬模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個多變圖案。選中圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設(shè)置為:白色;

2、點擊右邊工作區(qū)中的【頂點】圖標(biāo),按圖示對圖案上的點進(jìn)行移動調(diào)整,并將圖示圖案上的部分點進(jìn)行平滑圓化處理,完成搖搖馬主體部分圖案的制作(如圖所示);

3、選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,按圖示設(shè)置好擠出的各個參數(shù),制作出主體板塊模型。選中模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點擊【邊】圖標(biāo),選中圖示模型上的邊后,進(jìn)行切角處理(如圖所示);

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