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3Dmax怎么創(chuàng)建木馬? 3Dmax制作兒童搖馬的教程

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-05-06 09:03:06   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax怎么創(chuàng)建木馬??jī)和矚g做木馬,該怎么制作一個(gè)漂亮的木馬模型呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax制作兒童搖馬的教程,需要的朋友可以參考下

小孩子對(duì)于搖搖馬也總是情有獨(dú)鐘,每次看到木馬都會(huì)坐一會(huì),想要自己建模一個(gè)搖搖馬模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)多變圖案。選中圖案,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將圖案的對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;

2、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),按圖示對(duì)圖案上的點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整,并將圖示圖案上的部分點(diǎn)進(jìn)行平滑圓化處理,完成搖搖馬主體部分圖案的制作(如圖所示);

3、選中圖案,點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,按圖示設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),制作出主體板塊模型。選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo),選中圖示模型上的邊后,進(jìn)行切角處理(如圖所示);

4、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制出另外一個(gè)多邊形圖案。同樣對(duì)圖案上的點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)和圓化處理,完成搖搖馬座椅板塊圖案的繪制。完成后,點(diǎn)擊【擠出】,按圖示設(shè)置好擠出的參數(shù),并轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形進(jìn)行切角處理(如圖所示);

5、按照同樣的方法,完成其他板塊的建模制作。所有板塊模型制作完成后,按圖示對(duì)板塊進(jìn)行移動(dòng)拼合,完成組合搖搖馬模型的制作(如圖所示);

6、完成搖搖馬主體模型的制作后,為搖搖馬添加細(xì)節(jié)部分的模型,完成搖搖馬模型的所有制作。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示設(shè)置一個(gè)木紋材質(zhì)和一個(gè)布紋材質(zhì)并附加給對(duì)應(yīng)的模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的搖搖馬模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax制作兒童搖馬的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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