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3Dmax怎么建模祖母綠材質(zhì)的寶石?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-06-25 09:36:24   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax怎么建模祖母綠材質(zhì)的寶石?3Dmax中想要制作一個(gè)寶石,該怎么制作祖母綠的寶石材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

經(jīng)常使用3Dmax創(chuàng)建寶石,想要制作一個(gè)祖母綠材質(zhì)的寶石,該怎么創(chuàng)建?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【異面體】,使用異面體工具制作出一個(gè)寶石模型;

2、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器(如圖所示);

3、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,點(diǎn)擊【standard】-【VAryMlt設(shè)置一個(gè)Vary材質(zhì)球,按圖示設(shè)置好【反射】與【折射】中的各個(gè)參數(shù),制作出一個(gè)祖母綠寶石材質(zhì)球。完成后將材質(zhì)球附加給模型(如圖所示);

4、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【燈光】-【標(biāo)準(zhǔn)】-【泛光燈,在圖示作圖區(qū)域打上泛光燈并設(shè)置好泛光燈的各個(gè)參數(shù)(如圖所示);

5、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置對(duì)話框,按圖示設(shè)置好輸出大小參數(shù)后,點(diǎn)擊【渲染】將附好祖母綠寶石材質(zhì)的模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax建模祖母綠材質(zhì)的寶石的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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